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Review – God of War: Sons of Sparta

Hades

www.x.com/HadesFFGC

Febrero 24, 2026
God of War: Sons of Sparta
God of War: Sons of Sparta
DESARROLLADOR Mega Cat Studios / Santa Monica Studio
GÉNERO Metroidvania
LANZAMIENTO 12/02/2026
PLATAFORMA REVIEW PlayStation 5

God of War nos tiene acostumbrados a cambios en su estructura de jugabilidad. En su momento pasamos de hack n’ slash a un estilo de cámara sobre el hombro con acompañante que nos llevó a enfrentar la historia de Kratos de otra manera. Esta vez nos encontramos con un God of War metroidvania. ¿Alguna vez lo habrían imaginado? Bueno, no es primera vez que tenemos uno 2D con God of War Betrayal en teléfonos móviles de antaño, pero para las plataformas modernas era algo que nos tomó por sorpresa. Esto no pasa solo por el tipo de juego que es, sino que por como aborda la historia de Kratos en su adolescencia, cuando su mayor preocupación era ser un buen aprendiz de guerrero espartano y nada más.

Les doy la bienvenida a la reseña de un juego que logra sentirse cercano al género al que se adentra, pero a momentos ajeno a la saga a la que pertenece. Comencemos.

Historia

Kratos y su hermano Deimos son espartanos en entrenamiento para ser guerreros en algún punto del futuro. Comenzando con una misión simple a encargo del Escultor, es ahí donde nos empezamos a encaminar nuevamente en Grecia después de tanto años lejos de la tierra de origen. La historia toma otro matiz forma cuando Vasilis desaparece y Deimos insiste en ir a buscarlo, porque dejar a un espartano de lado, es dejar Esparta de lado. Las actuaciones no se sienten tan naturales en inglés, por lo menos. Sobre todo la voz de Kratos. Cabe destacar que este sentido de rareza se debe a que tenemos a la voz original de nuestro protagonista (Terrance C. Carson) relatando desde que un punto de la vida de Kratos donde aún su familia vive. Es más, en cuanto comienza el juego lo escuchamos contando esta historia de su juventud a su hija Caliope.

El desarrollo que se le otorga a los personajes mejora mucho la percepción que se puede tener con ambos personajes, incluso mejora la interpretación de los actores a medida que se van dando ciertos acontecimientos. Quizás uno de los problemas que se plantean es que si bien es un spin-off, se siente lejano a God of War como lo conocemos en muchos momentos.

Jugabilidad

Si bien ya lo mencionamos es un metroidvania, algo que hay que destacar de manera inmediata es que si eres un jugador que viene de épocas más antiguas y estás acostumbrado a por lo menos tener la opción de usar el d-pad, aquí no está disponible. Dejando eso en el camino podemos empezar a mencionar la exploración, la cual irá siendo más extensiva una vez vayas adquiriendo habilidades (favores de los dioses) en forma de herramientas y/o armas. Además de ello, tus orbes rojas te servirán para desbloquear partes del mapa, habilidades nuevas y mejoras de tu equipamiento. El sistema de crecimiento es una cierta simplificación de lo que se vió en God of War Ragnarok. En cuanto al combate, cuentas con tu lanza y escudo. Importante es que siempre estés atento a los parry, dado que premian bastante para poder ejecutar a los oponentes cuando esto lo permite. Eso sí, no todos los golpes se pueden detener de esa manera, en muchos casos vas a tener que cubrirte o esquivar.

Si mantienes tus reflejos y vas mejorando tus habilidades lograrás sortear lo que el juego ponga en frente. En promedio el juego no se extiende más allá de las 15 horas en un run sin desbloquear todo. Una vez finalizado podrás conseguir un nuevo modo de juego cooperativo con considerable rejugabilidad.

Apartado gráfico

Uno de los aspectos más positivos de God of War: Sons of Sparta pasa por la parte visual. Las personas que hayan jugado la saga Blasphemous se van a sentir en casa con la calidad de los fondos, diseños de personajes y fluidez con las que se mueven los mismos y los enemigos, dado que se asemejan a su estilo. Cada zona del juego está lo suficientemente bien realizada para sentir sus diferencias y virtudes. Los juegos de luz y sombras generan contrastes y profundidad que da una inmersión total en algunos lugares en particular.

La construcción de mundo es uno de los puntos más altos.

Detalles técnicos

Es aquí donde pasan algunas cosas que hacen sentir que al juego le hacía faltó tiempo de desarrollo. En algunas instancias encontrarás algún par de bugs, pero sobretodo bajas considerables de cuadros por segundo que se siente como aquellos títulos de Super Nintendo o Neo Geo de los años 90s. Algo claramente no muy propio en un juego de esta época.

Se percibe como que PlayStation tenía la necesidad de hacer un shadowdrop en este State of Play y no consideraron que un juego de 30 dólares podía salir con estos problemas que sin duda con un mes más de desarrollo no habrían existido.

Conclusión

God of War: Sons of Sparta divide mucho al público por muchos motivos. La intención y propuesta son buenas, pero no estaba del todo pulido de cara a su lanzamiento. De todas maneras, es un juego entretenido que te dará cerca de 20 horas de juego si eres de los que le gusta sacar absolutamente todo lo que el título tiene para ofrecer.

Ante un mercado tan sobrepoblado de metroidvanias, habría sido esperable que uno con el nombre de God of War fuera uno de los mejores del género, pero no es el caso. Cumple con todo lo que tiene que cumplir, pero no resalta en el intento.

Imagen review

Lo bueno:

Su simplicidad y dificultad hacen que este juego sea abordable para todo tipo de público, incluso para quienes no han jugado alguna vez un metrodvania.

Lo malo:

Tiene problemas técnicos que no deberían ser una realidad en esta época de la industria. Junto con ello, no es un título que resalte dentro de su propio género.

Lo piola:

Te va a entretener y mantener atrapado laspos largos. Ello ayuda muchísimo en juegos de mapas amplios porque inhibe la frustración de la exploración.

Disponible en: PlayStation 5

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