
Como amante de los juegos de estrategia, este juego fue una montaña rusa de emociones: lo disfruté y lo sufrí por partes iguales. Es maravilloso a la par de feo, me encantó y lo odié. Es difícil de explicar, pero para que me entiendas, vamos por partes para desenredar este misterio llamado R-Type Tactics I • II Cosmos. Traído a ustedes por NIS America y desarrollado por Granzella Inc., está disponible para PlayStation 4 y 5, Xbox Series, Nintendo Switch 1 y 2, y PC mediante Steam.
Contexto
Un poco de historia: R-Type Tactics es una serie de spin-offs de esta vieja saga de naves en scroll horizontal. Salieron exclusivamente para PSP, lo que hizo que muchos no los conocieran. Peor aún, solo el primer Tactics llegó a salir de Japón, dejando al resto del mundo sin saber cómo continuaba la historia de la eterna lucha entre la humanidad y el imperio Bydo, así como saber qué exactamente son los Bydo y por qué su flota se compone de una mezcla de tecnología y tejido orgánico.
Pero no sé a qué ejecutivo se le ocurrió no solo portear estos spin-offs desconocidos a plataformas actuales, sino darles un lavado de cara con nuevos modelos, rebalanceo de unidades, batallas online, extras y una campaña adicional. No sé a quién agradecerle, pero que sepan que han hecho feliz a un pequeño pero apasionado grupo de personas, tanto fans de los juegos tácticos como fans de R-Type.

Historia
Sobre la historia, esta se encuentra en un limbo: no se sabe si considerarla canon dentro de la línea de tiempo de R-Type, un What if o una forma diferente de ver los eventos que vivimos en los juegos clásicos. Eso quedará a la interpretación de cada uno, pero finalmente podremos profundizar en el conflicto entre la humanidad y el imperio Bydo. No esperen una joya narrativa, pero sí cuenta con los suficientes matices para que puedas comprender a cada bando, ver sus luces y sombras —como la humanidad con sus eternos conflictos internos— o saber qué son exactamente los Bydo, donde los blancos y negros iniciales se van mezclando en un gris agridulce.
Tactics 1 nos pone al mando de una flota que debe irse armando en su viaje desde la Tierra, pasando por Marte y Júpiter, improvisando sobre la marcha para enfrentar al imperio Bydo en su propia casa. Mientras tanto, en la segunda entrega, tras su victoria, la humanidad hace lo que mejor sabe hacer: declararse la guerra los unos a los otros, descuidando a un enemigo derrotado, más no eliminado, que aprovechará este momento para reorganizar sus fuerzas y preparar una nueva ofensiva.
En Tactics 2 tendremos tres facciones: dos humanas y, finalmente, a los Bydo (aunque en el primero ya podemos jugar con ellos, son los mismos niveles pero en reversa; en el 2 tienen su propia historia y más expandida). Por su parte, la campaña Cosmos nos da un cierre como corresponde ya que, sin ánimos de hacer spoilers, R-Type no se caracteriza por tener finales alegres.
Jugabilidad
La base es un juego táctico por turnos con casillas hexagonales; podrías considerarlo como un Advance Wars en el espacio, dado que no controlas héroes sino escuadrones que merman su fuerza a medida que son dañados y pierden unidades. El giro de tuerca aquí está en que el escenario está planteado como un shooter lateral: tus naves miran siempre hacia una dirección fija (izquierda o derecha, según en qué lado comiences) y no pueden girar, lo que influye en tres puntos clave:
1.- Los ataques cargados
Son los ataques especiales de tus naves (no todas los poseen) y toman cierta cantidad de turnos para estar listos. No debes recibir daño durante este proceso o se reiniciará la carga (esto no impide moverte o atacar de otras formas, pero cuidado con los contraataques). Generalmente van hacia adelante en línea recta o pueden abarcar un área determinada.
Esto es importante porque los ataques cargados golpean todo a su camino, ya sea enemigo o aliado. Debes posicionar a tu nave para que el ataque encuentre su blanco y, de paso, quitar a tus naves del camino. Por poner un ejemplo, el ataque cargado del principal caza Bydo comienza como dos láseres que se juntan al centro, haciendo una “Y” de lado; resulta bastante útil cuando tienes enemigos arriba y abajo, pero es peligroso de usar con aliados cerca.

2.- La defensa de tu nave
Los ataques frontales tienen una alta tasa de evasión. Los ataques “laterales” (por arriba o por abajo) se consideran flanqueos y reducen la capacidad del enemigo para evitarlos, mientras que los ataques por detrás hacen más daño o impiden la capacidad de contraataque del rival. Eso sí: si atacas por detrás, recuerda que tu nave también le estará dando la espalda al enemigo en su turno. Mejor asegúrate de que puedes eliminar la amenaza antes de que comience su ronda.
3.- El espacio que ocupan tus naves más grandes
Pues sí, tendrás naves de gran tamaño; algunas de ellas groseramente gigantes y con módulos independientes. Es como controlar a tu propio jefe de nivel: cuentan con un gran poder de fuego, pero a cambio ocupan un gran espacio. En el caso del bando humano, la mayoría de estas son alargadas y, como podrás imaginar, no pueden rotar. Por lo tanto, en zonas con muchos obstáculos o en mapas de tipo base, verás lo difícil que es llevarlas de un lado a otro sin que estorben a tus cazas, que son más pequeños y móviles.
Y ya que mencioné a los jefes, que sepas que estos están presentes y son masivamente enormes: tienen sus propios puntos vulnerables y usan todo su cuerpo para atacar o bloquear tu camino.

Estas mecánicas te podrán parecer incómodas al principio, pero tienen su encanto, ya que son las que te condicionan a la hora de pensar tu estrategia y lo que le da su identidad a este spin-off: cómo tradujeron un shooter horizontal en un juego táctico.
Pero ya que hablamos de los ataques cargados, esta se podría decir que es su mecánica insignia, pero también su mayor lastre; son un ataque tan poderoso que hacen ver a todas las demás armas como inútiles. Muchas veces tu estrategia de combate consiste en conseguir cargar tus ataques e interrumpir la carga enemiga, pues son tan destructivos que pueden cambiar de un momento a otro hacia dónde se inclina la balanza. Es una queja menor; me encanta desatar todo su poder y mi corazón se para cuando el enemigo desata el suyo, pero podrían darle mayor peso a las otras armas: la metralleta ni cosquillas causa y los misiles son útiles, pero necesitas concentrar entre tres y cinco escuadrones sobre un mismo enemigo para eliminarlo (salvo los bombarderos, esas naves son unas bestias, pero necesitan recargar en una nave transporte al quedarse sin munición).
Otro elemento que tradujeron del arcade al tablero hexagonal son las emblemáticas “Fuerzas”, la mecánica que hizo destacar a R-Type. Las Fuerzas son pequeños núcleos que se pueden unir a tus cazas, potenciando su ataque y otorgando otros nuevos nada despreciables. Ten en cuenta que en la descripción de los cazas aparece a qué tipo de fuerza se pueden vincular, sea adelante para un mayor ataque o por detrás para mejorar la defensa. Así como puedes vincularlas, puedes desvincularlas y hacer que se controlen por separado. Por sí solas, las fuerzas poseen un ataque de embestida nada despreciable, pudiendo actuar como pequeños tanques para bloquear pasillos estrechos.
Sobre la progresión de la campaña, en base a los recursos que obtengas de los niveles podrás ir construyendo tu flota, además de conseguir o encontrar planos que te permitan progresar por el árbol evolutivo de las tecnologías que te habilitan nuevas naves, cazas, cruceros y fuerzas. No existen subidas de nivel como tal para tus naves o mejoras para ellas; solo los pilotos se irán volviendo más experimentados, lo que les dará pequeñas mejoras a las estadísticas base de tus naves, como una mayor evasión, probabilidad de acierto, alcance con determinadas armas, etc. No hay muerte permanente, pero recuerda que para que ganen experiencia deben terminar el nivel con vida. Lo bueno es que puedes rejugar niveles ya superados para acumular recursos y mejorar tu flota, aunque en mi experiencia no tuve que recurrir a ello.

Visto todo lo bueno, hay una serie de problemas que no puedo pasar por alto.
Primero, el juego te obliga a jugar en orden. O sea, si ya jugaste años atrás aTactics 1, no puedes saltar de inmediato al 2; debes terminar el 1 una vezmás para desbloquear la campaña delTactics 2. Si es tu primera vezquizás no veas el problema, pero si es una colección de dos juegosmás una campaña extra, aunque sean continuaciones directas, no me los bloquees por seguir una progresión lineal. Imaginacómo hubiera sido si en elremaster deCrash Bandicoot tehubieran bloqueado el segundo y tercer juego hasta que no los terminaras en orden; es de sentido común.
El segundo problema…mejor lo explico con un ejemplo. Hay misiones bastante largas y, para este análisis, tuve que jugar sesiones cortas para equilibrarlo con mi vida diaria, guardando y cargando partida constantemente. Entonces, para continuar la partida inicio el juego y luego…
PresionoStart y selecciono cargar partida > Pantalla de carga > En el menú principal voy a misiones > Selecciono juego (Tactics 1, 2 oCosmos) > Elijo campaña (lado humano o Bydo) > Pantalla de carga > En el menú del juego voy a misiones > Elijo en el mapa la misión en la que estaba para continuar > Pantalla de carga > Listo, continúo con la partida.
Tres menús y tres pantallas de carga. ¿EN QUÉ ESTABAN PENSANDO? ¿Por qué simplemente al seleccionar la partida guardada no me regresa de inmediato a donde estaba? ¿Cuál es la necesidad de hacerme navegar por los menús? Que estamos en 2026 como para que cometan ese tipo de errores. Otras colecciones me dejan elegir al inicio el juego y cada uno de estos administra su propio sistema de guardado.
Son esta clase de erroreslos que me hacen difícil recomendar este juego, pero hay unomás grave que terminará alejando a muchos nuevos jugadores: la falta de un tutorial. Es un juego que asume que ya has jugado otros títulos tácticos antes porque, salvo por un instructivo que puedes leer, no te enseña nada ni te da consejos; te sueltan y que te las arregles. Si no leíste el apartado de recursos, no sabrías que puedesminarlos. Oquizás la mecánica de “desincronizar”, que te permite ocultar tus naves en el subespacio para moverte más rápido y atravesar obstáculos, pero sin poder atacar hasta que regreses al espacio normal.

Si algo bueno voy a destacar, es el doblaje al inglés. Si bien me gusta que un juego japonés se escuche en su idioma original, en este caso debo desaconsejarlo. Personalmente, no siento esa emoción que transmite el doblaje en inglés: la pena, la frustración, la ira, el miedo y la determinación; mientras que las voces en japonés suenan muy planas. También debes saber que el juego viene traducido al español (solo texto), aunque tiene ciertos errores, como el hecho de que no se decidan a traducir el nombre de las habilidades. En la descripción salen traducidas, pero cuando cierto elemento necesita de una habilidad específica, esta aparece con su nombre en inglés. Son problemas que se podrían corregir con un futuro parche.
Sobre el apartado musical, no es bueno ni malo: cumple para ambientar, pero no es memorable (salvo por los temas que usan en la introducción y los créditos). Lo interesante es que la música que suena se adapta hacia dónde se inclina la batalla: si vas ganando, comenzará a sonar una fanfarria más victoriosa y esperanzadora; por otro lado, si la flota enemiga te abruma, comenzará a sonar un tema más sombrío y estresante.

Veredicto
¿Lo recomiendo? Si eres primerizo en esta clase de juegos tácticos, mejor mira a otro lado: este juego no será gentil contigo y puedes terminar arrepintiéndote de tu compra. Pero si ya estás curtido en juegos como Super Robot Wars, R-Type Tactics te llamará la atención por su particular forma en que adapta un shooter de naves horizontal en un juego táctico hexagonal.
Tiene sus aciertos y sus problemas, pero a fin de cuentas, como juego táctico logra destacar y ganar su merecido lugar en mi biblioteca de Steam.

Lo bueno:
- Un planteamiento distinto a otros juegos tácticos
- La traducción al español y el doblaje en inglés
- El retrabajo de los modelos, diseños y extras añadidos en la colección.
Lo malo:
- La falta de un tutorial para los nuevos, teniendo tantas mecánicas únicas.
- La excesiva cantidad de menús
- Que la secuela está bloqueada mediante una progresión lineal
Lo piola:
“Un juego táctico diferente y único, al quepuede ser difícil encontrarle el gusto al principio; pero una vez te acostumbras a sus mecánicas, encontrarás un nuevo juego de estrategia que consumirá horas de tu tiempo, junto a una historia simple pero efectiva para sumergirte en su mundo y su conflicto.
Disponible en: playstation 4, Playstation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC
