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Review – Saros

Hades

www.x.com/HadesFFGC

Mayo 8, 2026
Saros
Saros
DESARROLLADOR Housemarque
GÉNERO roguelike
LANZAMIENTO 30/04/2026
PLATAFORMA REVIEW PlayStation 5

Housemarque viene trabajando desde los años noventa en juegos notables, pero desde que en el 2014 llegaron al alero de PlayStation su enfoque se volvió un poco más AAA y eso se notó desde el arribo de Returnal. Saros responde a una premisa muy similar a su predecesor con cambios interesantes que vuelven la progresión un aspecto fundamental en su presentación al público. Este juego es un rougelike shooter bullethell en tercera persona con aspectos RPG y es uno de los juegos que podría marcar un poco la pauta de este año plagado de entregas interesantes.

En la piel de Arjun Devraj comienzas esta historia en la cual no tienes memoria alguna de lo que sucedió desde que llegaste a Carcosa, Tu misión en el papel es conseguir un material por encargo de Soltari, una empresa que busca colonizar este planeta para conseguir Lucenite. Para conseguir este propósito de conquista lanzaron tres Echelon, los cuales figuran como desaparecidos. Es ahí donde entra el cuarto Echelon con Arjun en sus tropas, quien explora Carcosa con el principal propósito de encontrar a sus camaradas perdidos en aquellas expediciones. El camino no es fácil, el terreno cambia en cada intento y el Eclipse va jugando cada vez más con el destino de los presentes. Tu aprendizaje es clave para poder llegar a los más profundo de este planeta.

Uno de los aspectos que caracteriza a estas alturas a los títulos de Housemarque en PlayStation es su jugabilidad y este quizás es el tope de todo. Frenesí desde los primeros minutos con la efectividad de tus reflejos siendo el arma principal para poder avanzar. En el momento de disparar te encontrarás con el que la puntería asistida del juego es un poco agresiva, pero es algo que puedes configurar. Es medianamente aconsejable comenzar con ello activado por defecto para entender los patrones de algunos enemigos y la movilidad en general. Cuentas con un escudo capaz de almacenar energía absorbiendo algunos tipos de proyectiles, pero no todos; y un dash, ambos con un enfriamiento muy breve que una vez interiorizas tendrás ya lo más importante para ir enfrentando a los diversos tipos de enemigos que encontrarás en el camino.

La progresión de tu personaje también es clave en todo esto. En Returnal contábamos con distintos equipamientos que te amplificaban alguna estadística, habiendo también algunos parásitos que mejoraban cosas a cambio de perder algo. Acá la situación es parecida mientras exploras en Carcosa. La diferencia principal recae en que los tipos de armas con los que dispongas irá aumentando a medida que desbloqueas nuevas zonas. Además de ello, cuentas con un árbol de mejoras que podrás ir expandiendo cada vez que terminas una partida con los puntos que ganarás hasta que mueras. Aunque ten ojo, porque cada vez que hagas llegues a un jefe tendrás la chance de tomar un atajo, esto acorta la longitud de la partida y eso también implica la adquisición de menos puntos. Ante la muerte, te descontarán puntos también según qué tan lejos vayas en la historia.

Tal cual como hicieron con Returnal, las opciones de accesibilidad son muy dignas de destacar. Hay diversos colores en los que puedes configurar todos los tipos de proyectiles que los enemigos te lanzarán, con ello cualquier tipo de daltónico tendrá la tranquilidad de poder realmente ver que es lo que le viene encima. Ni hablar de la integración del Dualsense, que está especialmente diseñada para saber lo que pasa a tu alrededor. Pero esto es solo uno de los aspectos que tienen pensados, porque a nivel de sonido tiene muchos detalles que te ayudan a ubicarte en el espacio. Esto es solo el comienzo de más opciones, porque el objetivo es dejarlo en las mismas condiciones o incluso más de las que dejó Returnal.

La dificultad siempre va a ser uno de los temas principales en estos juegos y aquí quiero darle un poco más de énfasis. Mucha gente que jugó Returnal no terminó el juego por su dificultad y Housemarque tomó nota de eso. Saros es difícil, pero no lo consideré más complicado que Returnal. Anteriormente mencioné lo de la puntería asistida y eso en cuanto comienzas tus primeros encuentros te das cuenta de que tienes mucha mayor libertad de movimiento para poder disparar sin morir en el intento. A lo anterior se agrega que hay diversos modificadores que también ajustan la dificultad. Esto para algunas personas ha sido una baja de calidad, pero siempre la apertura de estos títulos a nuevos jugadores es una movida necesario que a la larga es algo positivo. Todo acá es a tu medida.

La construcción de mundo es tan épica como la podrías imaginar en un mundo alienígena donde la influencia de Lovecraft se hace sentir en distintos espacios sin tantas sutilezas en algunas rincones. Los personajes que te acompañan en este excursión ayudan muchísimo a amplificar la constante vibra de desolación y desesperación con los diálogos que van avanzando cada vez que vuelves a la base. Su evolución aporta mucho a la atmósfera que el título te quiere entregar. Carcosa, además, te presenta un mundo devastado con secretos por descubrir. La ambientación misma del planeta está hecha para la inmersión de horror cósmico.

Saros es un mensaje claro de que Housemarque entendió como mejorar su fórmula en todo tipo de aspecto para darle un punto de entrada a nuevos jugadores y darle una gran experiencia a los más experimentados. La historia y el mundo te mantienen siempre queriendo hacer una partida más y estás más horas de las que te das cuenta jugando y avanzando en Carcosa. Este título es un gran logro y probablemente de lo mejor que llegue este año a nivel de juegos AAA. Un acierto.

Imagen review

Lo bueno:

  • Impecables niveles de accesibilidad
  • Historia progresiva que ayuda mucho a estar horas jugando
  • Una expansión correcta en su propio género

Lo malo:

  • Las configuraciones por defecto pueden no ser del gusto de los fans de los shooters

Lo piola:

  • Más allá del daltonismo, poder cambiar el color de los proyectiles es una buena adición
  • Soporte garantizado para mejorar aún más la accesibilidad
  • Un buen desarrollo de historia y personajes

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