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Review – Origament: A Paper Adventure

Luijaro

https://x.com/Luijaro

Junio 28, 2026
Origament: A Paper Adventure
Origament: A Paper Adventure
DESARROLLADOR Space Sauce Studio
GÉNERO Plataformas, Puzzle
LANZAMIENTO 07/04/2026
PLATAFORMA REVIEW PC

Hay juegos que llaman la atención a primera vista. Propuestas simples llenas de contenido que son específicamente para sentarse en una tarde y simplemente divertirse. Origament: A Paper Adventure es uno de ellos: una carta animada por algo misterioso que debe cruzar el mundo para llegar a su destinatario. ¿Pero realmente todo lo que vamos a ver en este juego encaja en nuestras espectativas?

Averiguémoslo.

Una historia que no necesita contarse

El juego nos pone en control de una carta viviente que recorre siete mundos temáticos guiada por un misterioso gato blanco. Veremos distintas historias que serán contadas a través de lo que vamos viendo en pantalla unas más o menos interesantes que otras, pero lo que no faltará es esa expresividad que quiere demostrar.

Pero el primer problema sale a la vista inmediatamente y definitivamente no soy el único que pensó. Nuestro amigo el gato blanco, el cual estoy seguro que varios veíamos como un personaje central del juego, está simplemente ahí mirándonos como un accesorio a las etapas. Como un adorno. El verdadero protagonista, el papel que controlamos y movemos a voluntad por las etapas.

El gato no tiene utilidad absoluta en el juego, sólo está ahí mirando y sirve para los dialogos del hub central

En general, fuera del gameplay, es un juego que intenta conmover a través de lo que ves y escuchas, no sé si eventualmente lo consigue, pero tengo claro que a pesar de la decepción inicial del gato, el juego te dejará una buena experiencia.

Un juego de acciones

El núcleo del gameplay es la transformación entre cuatro formas de papel: una pelota arrugada para rodar y empujar objetos, un avión para planear, un barco para atravesar el agua, y un shuriken que activa interruptores y extiende el tiempo en el aire. Lo que llama la atención, es que el juego no tiene una progresión para la obtención de las formas, sino que las tenemos todas desde el principio.

Eso es un problema a la larga, ya que nunca sentimos una variación en el gameplay, ya que al tener todas las mejoras al instante, las etapas nos presentarán retos para usarlas todas desde el principio, lo que claramente genera una monotonía posterior.

Algunos puzzles del juego son bastante interesantes, pero en general la monotonía sobresale

Pero tiene sus destellos, cuando las formas se combinan bien, el juego brilla. Pasar de planear con el avion al shuriken para activar un interruptor y caer en el agua como barco tiene, quizás, la real intención de diversión que buscaban los desarrolladores en el jugador.

Los puzzles son ligeros, casi decorativos. Y hay desafíos opcionales cronometrados que pondrán a prueba toda tu habilidad y también los problemas de maniobrabilidad que tiene el juego. Hay momentos donde el juego te deja aprovecharte de su diseño para saltar cosas, como también otras veces que será bastante injusto, clásicos de tu primer juego.

Rodar, volar, navegar y girar serán nuestras habilidades.

Hay también paredes invisibles que aparecen de forma inconsistente: un atajo funciona en un momento y unos minutos después un camino similar está bloqueado sin lógica aparente. Esto es especialmente molesto cuando varios coleccionables requieren explorar zonas fuera del camino principal, convirtiendo su búsqueda en un proceso de prueba y error.

Visualmente destaca

Algunos lugares característicos destacarán por lo visual y sonoro

Uno de los puntos donde sí le doy todos los props a Origament es en la parte visual y musical, los cuales definitivamente son sus puntos más pulidos, todas las etapas temáticas tienen su estilo propio y característico, que no desentonan para nada, recuerdo esa etapa donde estás en una ciudad y deber perseguir a un ratón con una música costumbrista. Nos encontraremos con 7 etapas bien diferentes entre sí, pero ojo, solo estéticamente, porque volviendo a lo anterior, tendremos una monotonía molesta con lo repetitivo de las prácticas, si tan solo hubieras obtenido habilidades por progresión…

Buenas intenciones pero algo le falta

Algunas historias se contarán solas, pero el trayecto será tedioso

A pesar de todos los problemas que tiene, Origament es un juego que recomiendo, es una bonita y corta experiencia que no te tomará más de 4 horas, definitivamente no es para jugarlo de una sentada, pero al menos algunas sesiones diarias pueden hacerlo llevadero, es un juego muy cargado a lo visual, así que en dosis pequeñas es bastante disfrutable.

Imagen review

Lo bueno:

  • Una atmósfera encantadora y genuinamente relajante, con una banda sonora que acompaña cada mundo de forma impecable.
  • Siete escenarios visualmente distintos con una cámara dinámica que se mueve entre perspectivas 3D, lateral e isométrica con fluidez.
  • El sistema de cuatro formas de papel tiene momentos brillantes cuando se encadenan bien, ofreciendo múltiples soluciones a los mismos desafíos.

Lo malo:

  • No hay progresión mecánica: las cuatro formas están disponibles desde el inicio y no se añade nada nuevo en los siete niveles.
  • Los controles tienen un problema que dificulta el flujo que el juego busca, especialmente en el avión y en los cambios de forma.
  • La duración de 2 a 4 horas y la escasa rejugabilidad hacen que el precio sea difícil de justificar.

Lo piola:

Origament es una carta de amor al gaming relajado, y eso se siente en cada uno de sus escenarios. Tiene la magia suficiente para ser una experiencia agradable en una tarde tranquila, sobre todo si uno no espera demasiado. Como debut de estudio muestra potencial real; la próxima vez, con más contenido y controles más afinados, Space Sauce Studio puede llegar a hacer algo que realmente perdure.

Disponible en: PC(Steam)

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