Gamercafe

Review – Final Fantasy VII Rebirth – Nintendo Switch 2

Luijaro

https://x.com/Luijaro

Junio 8, 2026
Final Fantasy VII Rebirth
Final Fantasy VII Rebirth
DESARROLLADOR Square Enix
GÉNERO RPG
LANZAMIENTO 03/06/2026
PLATAFORMA REVIEW Nintendo Switch 2

Cuando Square Enix anunció que Final Fantasy VII Rebirth llegaría a Nintendo Switch 2, la reacción de varios fue mixta: mitad entusiasmo, mitad dudas. Y no era para menos. Rebirth es el tipo de juego que llevó a fondo a la PS5 con su vasto mundo abierto, sus increíbles cinemáticas y sus escenarios que se extienden hasta donde la vista alcanza. Traerlo a una consola portátil es prácticamente un milagro, pero la compañía ya había hecho el anuncio y solo los quedaba esperar.

La espera ya terminó y tuvimos la oportunidad de jugar esta versión gracias a Square Enix. ¿El resultado? Aunque muchos lo intuíamos luego de Remake, es un tema a discutir y para eso esta review técnica.

Comencemos

La historia y un tratamiento correcto de un clásico

Ya tuvimos la oportunidad de hablar de Rebirth en su versión original, y pudimos ver que a diferencia de Remake, que construyó un juego estirando un poco secciones el original, este juego sigue con la bifurcación de la trama pero acompañado ya de un mundo abierto que justifica plenamente a nivel de historia y exploración la cantidad absurda de horas que puede llegar a durar. Y dejando el pie listo para la conclusión con el tercer juego.

En las cinemáticas no tendremos ningún problema

El punto a discutir: su rendimiento

A diferencia de los hermanos mayores de PC y PS5, Final Fantasy VII Rebirth recurre a evidentes sacrificios para correr estable en la consola portátil de Nintendo. Primero tenemos el claro ajuste de resolución, escalada a través de las técnicas de Nvidia para llegar a los 1080p en modo docked y bajando a 756p en modo portable, alcanzando los 30 fps, aunque hay que considerar que esas resoluciones son lo obtenible en el mejor de los casos.

Los sectores más contenidos no sufren de tanta perdida de calidad y el framerate se mantiene estable

En modo docked, incluso en un televisor 4K tendremos una experiencia decente con un framerate estable la mayoría del tiempo, mientras que en modo portable lo sentí más fluido, quizás a la gran ayuda del VRR presente en este modo. Obviamente en lugares más detallados como Junon, el juego baja a 20fps en ciertas partes, pero mayoritariamente tendremos una experiencia decente, casi milagrosa, aunque baja en comparación incluso a algunos de los PC consolizados, que pueden correr a 60fps estables.

Ya adentrándose en el mundo abierto se nota todo más difuminado es pos de la estabilidad general

Pero yendo más allá, el juego tiene que recurrir a muchos recortes para llegar a ese rendimiento, primero bajando de los 150gb que pide en PC a unos 90 y algo gb en Switch 2. Siguiendo con lo mismo, si en remake había comentado que el pelo de Cloud era un detalle que me chocaba, aquí seguimos en lo mismo. En modo docked siento que no molesta tanto pero en portable es bastante molesto.

En el caso del agua, cuando estamos lejos se nota un evidente downgrade para optimizar recursos.

Además, el escalado del juego en este modo lo hace ver muy borroso, dado en parte por la resolución, aunque debo admitir que es un tema de costumbre, pero por lo demás, ambos modos deben recurrir a técnicas de pop-in donde objetos aparecerán muy cerca de nosotros y los enemigos/NPCs en la lejanía se verán como paralizados hasta que estemos a una distancia donde el juego decide centrar su rendimiento en ellos.

Musicalmente impecable

Otro punto que quiero detenerme es la música, ya que el trabajo de Masashi Hamauzu y Mitsuto Suzuki es espectacular, con varios temas nuevos y otros inspirados en en ya clásico de PlayStation. Pero la verdad, esto no sorprende viniendo sobre todo del primero.

FF7 Rebirth llega a Nintendo Switch 2 como una opción competente

Final Fantasy VII Rebirth al fin llega a Nintendo Switch 2 y la verdad es que fuera de lo que todos esperabamos a nivel de rendimiento es una versión a considerar. Muchos usuarios son poseedores únicos de Switch 2 y a ellos les recomendaría sin dudar que jugaran esta versíon. Pero si por casualidades de a vida tienes PS5 o PC, no la pienses mucho y opta por esas versiones que muestran el verdadero potencial del juego.

Imagen review

Lo bueno:

    • Una de las historias de JRPG más ambiciosas y espectaculares de los últimos años, con un elenco de personajes tremendamente bien escritos.

    • Mundo abierto generoso y bien diseñado: el contenido es denso pero nunca se siente como relleno.

    • Sistema de combate perfecto, con profundidad táctica real y una variedad de personajes jugables que se sostiene hasta el final.

    • La portabilidad le añade un encanto especial: llevar un juego de esta nivel en el bolsillo tiene su valor agregado.

Lo malo:

    • El port exige aceptar una resolución borrosa y pop-in constante, especialmente en modo portátil.

    • Caídas de framerate en las zonas más exigentes, particularmente cerca de Junon.

Lo piola:

Square Enix no hizo un completo milagro con este port, pero tampoco es que esperabamos algo distinto. Rebirth es uno de los JRPGs más grandes y ambiciosos de los últimos años, y la posibilidad de jugarlo en formato portátil, con toda su densidad de contenido y su combate tan bien ejecutado, es un argumento de peso por sí solo. El port tiene problemas, sí, pero una vez superado eso no vas a querer soltar el juego.

Disponible en: Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5

¡Deja tu Comentario!

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos requeridos están marcados *