Tras el lamentable fiasco de BATTLEFIELD 2042 que revisé por allá en el 2021, EA y Battlefield Studios (la fusión final de todos los estudios encargados de la franquicia) tenían la misión clara: Sacarse el mal sabor de boca y romper la mala racha de primeras impresiones negativas. Y destaco esto porque BATTLEFIELD 6 desde un comienzo acaparó miradas a nivel global gracias a ciertas buenas decisiones, concentrándose en corregir en vez de innovar, ofreciendo así un verdadero intento de volver a la competencia, esa competencia burda en que Call of Duty miraba tu titulo FPS, se reía y hacía absolutamente nada nuevo para ser considerado el FPS del año y ser el top-seller del mes. Esta vez, BATTLEFIELD 6 se abre mejor a su gente, poniendo mejor oreja a lo de propone la comunidad y buscando al menos un termino medio a las exigencias. Hasta la fecha, el juego es un claro acierto, al menos donde debe serlo.

De vuelta a la vieja escuela
Resulta curioso notar que al final del túnel, el hype por BATTLEFIELD 6 fue básicamente re-encantarse por la era dorada. particularmente BF3 y BF4, aquellas joyas que DICE hizo BIEN (independiente de sus horribles bugs de lanzamiento), y es tragicómico pensar que se intentó algo más nuevo y atrevido en los últimos años pero nope! BF2042 fue un ultimo clavo en el ataúd e hizo que la franquicia yaciera moribunda en el suelo. 4 años después y tras rearmar a los distintos estudios encargados y limpiar la pizarra por tercera vez, BF Studios (compuesto de DICE, Criterion, Ripple Effect y Motive) cortó finalmente por lo sano: No más soldados con actitud y skins ordinarios de Santa Claus (al menos por ahora). Volvemos a una apariencia más gris y sombría de la guerra fratricida y para ciertos fines prácticos, más realista. Y que si bien puede verse plano y poco reluciente para ciertos estándares actuales, después de todo lo ocurrido, esto juega muy a favor. Una formula ad hoc que es parte del clásico loop de modas de los FPS: Guerra futurista hasta aburrir, después WW1 y WW2 hasta aburrir, ahora queremos presente. Quien sabe hasta cuando.
BF6 separa el pack otra vez en Modo Campaña, Modo Multiplayer y Portal (herramienta de creación de partidas personalizadas), junto con el regreso del modo Battle Royale (Firestorm en BFV), pronto a estrenarse.

Y créanlo o no, en el año de nuestro señor Jesucristo del 2025, tenemos modo campaña de un jugador luego de su criticada ausencia en BF2042 y que serviría como entrada al plot general del juego. Y aviso ahora ya que éste es para nada novedoso: El ya requetecontrausado “El Mundo Está en Crisis”, blah blah, las organizaciones globales se rompen, blah blah, se forma una milicia privada de nombre Pax Armata que busca generar caos y desestabilización y que una vez más dependemos de la gran águila calva de Norte America en conjunto con la OTAN para detener esta amenaza. Y que para ir al grano, es el punto bajo del paquete.

Cómo ahorrar 15 GB de espacio
El modo historia te lleva por 9 misiones alrededor del mundo como Brooklyn y Gibraltar. Algunas mejores que otras, pero 8 de 9 siguen la reusada estructura de ir del punto A al B eliminando soldados y vehículos para avanzar, con uno que otro cutscene bien actuado entremedio pero que en sus pobres 4 HORAS, a pesar de verse bonito, no logra generar suficiente entretenimiento ni armar conexión con ninguno de los personajes de escuadrón Dagger 1-3. Elimina a estos snipers, destruye este tanque, EMBOSCADA! Elimina a estos 7-8 soldados, usa esta RPG y destruye ese helicóptero, etc. Se siente que agregaron el modo historia a última hora o que simplemente no se arriesgaron en entregar algo distinto o mejor pulido.
Tus compañeros de equipo pueden revivirte y reabastecerte de munición si las cosas se tornan complejas, existen objetivos de infantería, tanques y sigilo. Positivamente diverso, se admite, pero que se asemeja más a una campaña de Call of Duty de hace 15 años atrás y que no busca ser nada más. Lo intentaron, y gracias por eso, peor es nada, pero no logra engancharme y aburrió rápido. Para aquellos amantes de los trofeos, no obstante, la campaña incluye encontrar dog tags (que creo no haber visto más de 3) y realizar desafíos especiales en medio de la acción. Buena suerte, pero yo paso. Se terminó la campaña y se desinstaló el pack para recuperar 15 GB de espacio.

Cómo usar bien 30 GB de espacio
Donde afortunadamente brilla BF6, y que en realidad no es sorpresa, es en el Multiplayer, estándar del FPS AAA desde hace rato y claramente el motivo de compra de casi todos. BF Studios decidió afortunadamente volver a lo seguro: servidores de 64 jugadores máximo y sistema antiguo de clases (Asalto, Ingeniero, Soporte y Recon) con 45 armas de lanzamientos (vs 22 de BF2042) y clásicos modos como Conquest, Rush y Breakthrough, donde el control de zonas es la clave, además de experiencias más arcade y cercanas a la competencia como Team/Squad Deathmatch, Domination, King of the Hill y el nuevo modo de nombre Escalation, que consta de tomar la mayoría de los sectores de un mapa mientras estos desaparecen después de cada punto obtenido, creando intensidad más cerca del final. Conquista y Breakthrough siguen siendo los modos célebres para varios. Divertidos y claramente intocables después de décadas. Mezcla legendaria de combate táctico y frenetismo puro. No los cambio por nada.
El balanceo de clases no es necesariamente correcta. Si bien el playlist principal de modos permite usar casi todo el arsenal de armas en cualquier clase, existen ciertos gadgets exclusivos para cada uno, como los drones en clase recon, o lanza misiles y soplete en ingenieros. Y son estos gadgets los que requieren retoques. La minas anti-vehículos del ingeniero necesitan limite de usos en el campo. Puedes subirte a un drone de la clase recon para alcanzar alturas y lugares no-deseados. Las granadas de humo son exclusivas del soporte y en conjunto con revivir, dar salud, munición infinita y cobertura portátil lo hacen probablemente la clase más rota del juego. La inyección de adrenalina del asalto es de cuajo inútil y el usar 2 armas primarias baja demasiado tu numero de munición para cada una. Todo este menjunje de cosas probablemente se resume en que uso soporte un 90% del tiempo ya que mi probabilidad de sobrevivir una gunfight se incrementa exponencialmente.

BF6 sale al mercado además con 9 mapas multijugador. Lugares como el Cairo o Empire State se concentran en el combate cuerpo a cuerpo, mientras que Liberation Peak en Tajikistan, Mirak Valley y el clásico Operation Firestorm de BF3, dan foco a combate de gran escala con francotiradores y vehículos terrestres y aéreos. Visualmente atractivos una vez más gracias al Frostbite Engine, con uno que otro retoque de optimización ya que no existe ray tracing en este titulo (Gracias totales), aunque con uno que otro problema de diseño y visibilidad. Ciertos efectos de iluminación, por efecto, en ciertas localidades con tonos de color más claros saturan la pantalla y complica distinguir enemigos. Ciertos mapas de gran escala siguen siendo pequeños y algo lineales, lo que fomenta que muchos vehículos tengan panorámica completa para campear desde sus bases. Es talvez un completo opuesto a los mapas estúpidamente grandes de BF2042 pero que no logran necesariamente un desagrado en mi ya que dicho juego dejó la vara muy baja y, a comentario personal, no uso vehículos.
El termino “Only On Battlefield” se preserva en BF6 de buena manera: jets cayendo a tierra, 1v1 con tanques, los Rendezooks siguen siendo posibles, poner explosivos en un jeep y tirarlos a los vehiculos, helicópteros chocando en el aire con explosiones de calidad o simplemente desaparecer entre 64 soldados y jugando a tu manera, ya sea fraggeando con SMG o quemando enemigos con un soplete de ingeniero y un sueño. El movimiento en general, si bien es fluido, se siente peor en comparación al aclamado beta de Agosto (particularmente la velocidad y momentum de infantería) con el fin de complacer a aquellos puristas de los “milsims” (military simulators) que simplemente no querían algo más rápido, o un “Call of Duty hecho por DICE”. Y si bien quienes juegan infantería algo más tryhard no están muy a gusto con los cambios, puede ser también un grato termino medio para aquellos que estamos más abajo en el escalón de skill.

Destruyendo records, puliendo lanzamientos
BF Studios quiso también destacar mucho su sistema de destrucción, un sello de la franquicia, con la que derrumbar estructuras y entornos (sumado a sus explosiones de calidad) vuelve a ser un espectáculo visual, y que siento que hasta ahora, está al buen nivel de otras entregas, pero no por encima. Ciertos edificios no colapsan y varios muros no ceden a tanques o misiles. Extraño un poco más de espectacularidad. Y con “espectacularidad” talvez quise decir ¿”levolutions“? Extraño ver el edificio de Siege of Shanghai derrumbarse con elegancia y modificar la captura en C en BF4 o el dirigible quemarse en el aire y caer al suelo y usar su esqueleto metálico como cover en BF1, incluso ver el cohete espacial en Orbital explotando en BF2042 es sorprendente. La destrucción en BF6 es genial sin duda, pero no una evolución a la mecánica como los devs piensan.
Un detalle curioso es que, dejando de lado lo tryhard y uno que otro bug de día uno, BATTLEFIELD 6 es posiblemente, y esto no es broma, el lanzamiento más FUNCIONAL de la historia de la franquicia. No estará libre de glitches, repito, pero en mis 40 horas de juego no he sufrido crasheos, rubberbanding ni bugs que rompan el núcleo del juego, incluso en horas de alta demanda, ya que el juego también rompió el record del lanzamiento más exitoso de EA en su historia comercial, destronando a Apex Legends, y con más de 740.000 jugadores sólo en Steam en su primer día (tuve una cola de 500k jugadores en el server…locura) y más de 7 millones de copias vendidas a la fecha.

La experiencia multiplayer en general puede resumirse como ampliamente gratificante, gunplay suficientemente pulido (a pesar de un molesto bug con el recoil en ciertas armas y attachments) y con potencial rebalanceo durante su vida útil. Todo gracias a que a días de su estreno, BF Studios, y particularmente DICE, ha tenido un lavado de cara SORPRENDENTE, a un nivel nunca antes visto y que hace 7-8 años atrás hubiera sido imposible pensar. Con sólo una semana de vida ya se ha subido uno que otro hotfix que repara mecánicas no intencionales, además de anuncios sobre cambios en el sistema de movimiento, corrección del spread de las armas (WOOHOO!), mejoras a los puntos de experiencia, corrección de bugs con los desafíos, incluso hubo una reducción a los tickets del modo Conquest, que generó molestia en la comunidad y que fue ANULADO en sólo 2 días. INSANO.
Potencial creatividad opacada
Otro modo que recibió curiosos cambios fue Portal, este modo de creación de partidas personalizadas le entrega ahora más poder al usuario, que a través de su página oficial permite no solo generar servidores (de nombre “experiencias”) con un sin numero de reglas a disposición, sino que ahora también puedes tener acceso a un completo editor de mapas (mediante una descarga de un SDK compatible con Godot Engine) y moldear experiencias con mayor libertad. Existen un par de proyectos en desarrollo bien interesantes como un modo 3ra persona a lo SOCOM e incluso rendiciones de mapas clásicos de Battlefield como “Operation Metro”, o incluso “Shipment” de COD4: MW. Es aparentemente una herramienta poderosa en las manos correctas y que tomará un poco mas de tiempo para ver resultados interesantes.

Sin embargo y similar a BF 2042, Portal tiene un actual problema de abuso, y es que las partidas creadas en Portal permiten ganar puntos de experiencia fuera de los modos oficiales y no importa si eliminaste 1000 bots en una de estas “experiencias” creadas , tu performance se incluirá en las estadísticas de tu cuenta, lo que conlleva a una saturación de servidores de farmeo abusivo de EXP y KDR (kill/death ratio), lo que opaca tanto el fairplay como el mismo menu de búsqueda de “experiencias”. Es un problema más de criterio moral que otra cosa, pero encontrar algo creativo y digno de probar entre tanto servidor que dice “EXP RAPIDO, FARMEO DE BOTS, DESBLOQUEA ARMAS Y ATTACHMENTS AQUI” es complejo, lamentable y que se veía venir a kilómetros. Ocurrió en BF2042 (sólo que duró una semana y se suspendió el EXP obtenido) y ocurrió también aquí. BF Studios ya anunció algunos cambios en esta area para combatir dicho exploit, pero de todas maneras, y si quieren ponerse filosóficos, la popular frase de Ben Parker se ve de nuevo mutilada por gente anónima del internet que nunca tendrá gran responsabilidad cuando se les da un gran poder. A esperar algo mejor.
Mejorado donde debía ser mejorado
Afortunadamente, los vibes y entretención del multiplayer opacan significativamente el resto de los modos. Corrige, divierte y, para lo que es un lanzamiento de Battlefield, funciona. No es necesariamente digno de celebrar que solo 1 de 3 modos de juego se lleve las flores, pero uno es consciente de que la mayoría no compra tanto Battlefield como Call of Duty sólo para jugar su historia y guardarlo. Su elevado precio merece ofrecer un pack completo sin duda, pero si eres de los que le daría cientos de horas al multijugador, BATTLEFIELD 6 es una recomendación más que obvia. Estamos aun en la fase de luna de miel, claramente. Faltan un par de meses (y que se estrene cierto juego de la competencia) como para decir claramente qué tan vivo estará Battlefield en general, pero es innegable mencionar el exitoso inicio. Y con mejoras de mecánica, Battle Passes, nuevos mapas, armas e incluso un modo Battle Royale ya en el horizonte, da para pensar que vamos por buen camino.
Lo bueno:
- No es BATTLEFIELD 2042
- Un multijugador que busca pulir por sobre innovar. Explosiones, destrucción y diversión como debe ser. Un digno sucesor de BATTLEFIELD 3 y 4
- Un modo Portal poderoso, aunque aun en pañales
- Buena optimización a pesar de lo visualmente demandante. Se demuestra que no añadir ray tracing fue la decisión correcta
- Opción para instalar/desinstalar de manera independiente segmentos de la experiencia, como el modo campaña, multiplayer y packs de texturas de alta definición. La flexibilidad en juegos modernos es NECESARIO
- Devs en constante comunicación con la comunidad. Ya hay correcciones importantes en curso. Lavado de cara que asombra y que ojalá perdure.
Lo malo:
- Una campaña genérica y corta que no levanta interés. Ahórrate 15 GB.
- Los exploits para subir experiencia y KDR de manera deshonesta motivan a no tocar Portal por ahora
- Ciertos gadgets de clases requieren retoques. Que las granadas de humo no sean exclusivas para clase soporte
- No son los mejores mapas multijugador, generalmente pequeños para los fanáticos del milsim
- Faltan eventos levolution que demuestren mejor el potencial de las mecánicas de destrucción
Lo piola:
El haber esperado a que Battlefield fracasara 2 veces para que finalmente se pudiera escuchar a los jugadores es una reflexión tragicómica de la vida y obra de 4 estudios desarrolladores en estos últimos años, pero al menos pareciera que vieron luz al final de túnel y ya pasamos lo peor. Da gusto decir que Battlefield esta de vuelta, se hizo notar a nivel mundial y tiene potencial de ser el FPS del año. Por ahora, la guerra sigue viva.
Disponible en: PlayStation 5, Xbox Series, PC (Steam, EGS, EA App)






















