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Astro’s Playroom demuestra las nuevas caracterí­sticas del control de Playstation 5

Nigromante

julio 20, 2020

Una nueva generación de consolas y nuevos controles ¿Que hace diferente al Dualsense de Playstation 5 de su antecesor? Ademas de su obvio cambio de color del negro al blanco y una forma mas estilizada de bordes redondeados, hay varias funciones adicionales y para conocerlas llega Astro’s Playroom, un pequeño juego que vendrá instalado en cada Playstation 5 y que demuestra las virtudes de este nuevo control.

Sobre el juego, podemos ver que es un juego de plataformas y exploración, que cambia su estilo de gameplay constantemente, integrando mecánicas que requieren que juegues creativamente con el control mientras exploras el «interior de tu consola», ademas de guiños a la historia de Playstation.

En el ví­deo, arriba en esta noticia, verán un gameplay por Geoff Keighley, periodista de videojuegos y presentador de TV en canadá, ademas de mencionar los pequeños detalles que hacen a este control el ideal para la siguiente generación. Aclaramos que solo se trata de una demo, el juego completo promete horas de diversión.

Seguido de esto, hubo una entrevista con Eric Lempel, jefe de Marketing internacional explicando estos conceptos y las metas que se propusieron para una sensación mas inmersiva.

Destacamos:
Gatillos con niveles de resistencia. Nuevamente los gatillos R2 y L2 vuelven a ser modificados pero esta vez pretenden entregar feedback táctil sobre lo que ocurre en el videojuego. Así­, la presión que se requiere ejercer sobre estos gatillos varia según el juego o la acción que se realice, por lo que acciones mas sencillas tendrán menor resistencia mientras que otra acciones, como disparar un arma, sujetar algún objeto, patear una pelota o atacar con estos botones tendrán mayor resistencia y se requiere algo mas de presión con tal de entregar una sensación adecuada al contexto de lo que ocurre en pantalla, ademas de poder definir en que rango del gatillo se deben generar estos puntos de presión.
Nuevos modos de vibración. Acompañándonos desde la Playstation original, esta función ha tenido un constate refinamiento entre generaciones aunque su función principal de entregar feedback se mantiene. Ahora este control tiene incorporado diferentes modos para sacudirse, lo que promete entregar diferentes sensaciones a las manos según se requiera.
Micrófono con mas rango. Como era de esperar, el micrófono incorporado en este control tendrá mayor alcance de escucha, lo que permitirá jugar y comunicarte sin necesidad de sostenerlo cercano a la cabeza. Ademas, tiene la capacidad de reconocer diferentes sonidos del entorno, dando la posibilidad a los desarrolladores para integrarlos al juego.
Mejoras en el parlante. Era de esperarse que este aspecto fuera una actualización, permitiendo generar sonidos mas realistas, ní­tidos y detallados.

No se entregaron mas detalles sobre el precio o si habrá mas opciones de color, aunque no se descarta el negro clásico.

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