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Se anuncia Forza Horizon 6 y estará ubicado en Japón

Luijaro

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Septiembre 25, 2025

Xbox Game Studios anunció sorpresivamente un nuevo Forza Horizon, esta vez situado en las calles y paisajes de Japón, y qué mejor momento que hacerlo durante la transmisión en Tokyo Game Show.

Por qué Japón era la elección correcta para el próximo juego de Forza Horizon?

Con la posibilidad de que Playground Games elija la ambientación de cualquier parte del mundo, elegir la ubicación correcta podría considerarse un desafío, pero con Japón, ya había mucho a favor.

“Durante mucho tiempo, Japón ha estado en la cima de la lista de deseos de los fans de Horizon, por lo que estamos emocionados de finalmente traer esta ubicación tan solicitada a los jugadores en Forza Horizon 6“, explica Arceta. “Japón tiene una cultura tan única, desde los autos hasta la música y la moda, que lo hacen perfecto para la próxima ambientación de Horizon. Como con cualquier título de Horizon, queremos asegurarnos de hacerle justicia al país en términos de representación auténtica y jugabilidad de mundo abierto de Horizon, y ahora es el momento adecuado para lograrlo completamente para los jugadores”.

El momento es el adecuado, en parte, debido a cuestiones prácticas: ahora se siente como si el aspecto técnico pudiera estar a la altura de representar a Japón correctamente, y los desarrolladores de Playground también cuentan con una gran experiencia de juegos anteriores.

“La belleza de los juegos de Horizon es que cada uno nos deja aprendizajes y formas de hacer el siguiente aún más grande y mejor”, dice Arceta. “Además de tener en cuenta los comentarios de los jugadores, también hemos podido apoyarnos en cosas más prácticas; por ejemplo, el DLC de Hot Wheels de Forza Horizon 5 nos ha ayudado a desarrollar las carreteras elevadas de Tokyo City en FH6″.

Yamashita agrega que Japón es simplemente un lugar naturalmente interesante para recorrer, lo que lo convierte en una combinación perfecta para el tipo de exploración que fomenta un juego de Horizon: “Me encanta la coexistencia de Japón: un santuario de barrio junto a un pequeño taller junto a una sala de juegos de neón, lo tradicional y lo moderno en la misma cuadra. Hay tanto alcance e inspiración para explorar con Japón, y la riqueza se sintió como una elección natural para este juego”.

Con Xbox teniendo una gran presencia en el Tokyo Game Show, también fue una elección natural anunciar el juego hoy. “Si bien los fans han estado pidiendo esta ubicación durante mucho tiempo, era importante para nosotros reconocer el amor y la reverencia que tenemos por Japón y su cultura única”, continúa Arceta. “¿Qué mejor manera de hacerlo que anunciarlo en Tokio en el evento de juegos más grande de Japón del año?”.

¿Qué ubicaciones japonesas se incluirán?

Los juegos de Horizon regularmente realizan la hazaña de recrear un país entero como un solo mapa sin fisuras. Nunca es un segmento uno a uno del mundo real, sino una mezcla de ubicaciones que equilibran la diversión del jugador con la captura del espíritu de su inspiración. Japón, con tantas ubicaciones variadas y familiares, presenta una enorme paleta de posibilidades para el equipo. Si bien el avance nos muestra el Monte Fuji y sus alrededores, ¿de dónde más se inspirará Playground?

“Aunque no estamos anunciando demasiados detalles por ahora, estamos emocionados de mostrar a los fans la verdadera amplitud de la belleza, tanto de los entornos naturales como urbanos, que Japón tiene para ofrecer”, explica Arceta. “Desde las luces de neón y los imponentes edificios de Tokyo City, uno de nuestros entornos más detallados y en capas hasta la fecha, hasta la serenidad y la belleza natural de las áreas rurales y montañosas de Japón, creemos que los jugadores quedarán impresionados por el mundo abierto de Japón que hemos construido.

“Y si bien no estamos necesariamente tratando de recrear Japón y sus entornos tal cual, nuestro objetivo siempre ha sido capturar la esencia cultural única del país y presentarla de la manera más Horizon posible”.

La investigación fue una parte fundamental de este proceso: Arceta, Yamashita y el equipo viajaron a Japón para ayudar a capturar detalles que podrían no ser tan obvios al trabajar simplemente con material de referencia.

“El viaje a Japón demostró que el equipo de desarrollo realmente se estaba acercando a Japón con el nivel adecuado de curiosidad y observación”, se entusiasma Yamashita. “Durante nuestro trabajo de campo en Tokio, la mayoría del grupo eran visitantes primerizos. A los pocos días, alguien dijo: ‘Para toda la energía que hay aquí, es… tranquilo’. Esa observación, un caos organizado con una calma sorprendente, me dijo que no solo estaban mirando; estaban sintiendo el lugar. Es el tipo de perspicacia que no se puede fingir, y dio forma a conversaciones posteriores sobre el movimiento, la etiqueta y el sonido”.

El juego llegará a Xbox Series, PC y PlayStation 5 el 2026, aunque en el caso de la consola de Sony llegará en una fecha posterior.

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