Ya todos sabemos que el 2020 va a pasar a la historia por el coronavirus y sus malos momentos, pero por otro exclusivamente en lo que respecta a videojuegos este año ha sido misteriosamente y por coincidencias uno de los más movidos que le ha tocado en toda su historia a Super Mario 64, a pesar que salió al mercado hace ya casi 24 años atrás.
Nada más durante este año recibimos el parche multijugador con pantalla dividida, el mod basado en Super Mario Odyssey y el rumor/posibilidad de una nueva versión Remaster del juego para Switch, por lo que otra noticia parecía ser demasiado verdad para ser cierta… y acá estamos otra vez.
El día de ayer apareció en internet lo que sería una conversión no oficial de Super Mario 64 a Windows, lo interesante del caso es que cualquiera podría decir «ya, pero eso cualquiera lo podría hacer con Unity o algo así» pero en esta oportunidad estamos hablando que esta conversión fue creada con el código fuente original de Super Mario 64 que se filtró el año pasado. Como pueden ver, su mayor gracia es que puede correr nativamente en 4K, sin emulación de ninguno de sus componentes.
Tenemos acá este video que lo confirma pero obviamente por temas legales preferimos no dar ningún hipervínculo de descarga… ya saben, Google es tu amigo. Sea como sea estamos seguros que a Nintendo no le va a agradar esta noticia para nada, aunque pelear con este tipo de filtraciones es casi imposible. Tal vez pase solo como una anécdota, pero no deja de ser una potente.