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Review – Ariana and the Elder Codex

Luijaro

https://x.com/Luijaro

Mayo 9, 2026
Ariana and the Elder Codex
Ariana and the Elder Codex
DESARROLLADOR Hyde
GÉNERO Aventura
LANZAMIENTO 28/04/2026
PLATAFORMA REVIEW PC

Todos los años tenemos una buena cantidad de metroidvania y pocos terminan llamando la atención. Este año no es la excepción, y analizaremos uno de la manufactura de Idea Factory y Compile Heart. Ariana and the Elder Codex es un título que busca quedar este año como uno de los tantos juegos que destacan dentro del género. ¿Pero lo conseguirá?

Averiguémoslo.

Relatos corruptos y la Bibliotecaria Mágica

La premisa nos sitúa en un mundo que ha perdido su esencia. La magia solía fluir gracias a los Siete Códices de los Héroes, pero tras un acto de vandalismo masivo, estos libros fueron ultrajados y la magia desapareció. Nosotros encarnamos a Ariana, una bibliotecaria con el don de la “Inmersión Literaria”, capaz de entrar físicamente en las páginas dañadas.

Lo interesante aquí es cómo el juego estructura sus niveles. No estamos ante un mapa único y gigantesco, sino ante mundos autónomos dentro de cada libro, cada uno con su propio tema visual, enemigos únicos y fragmentos de historia. Esta estructura de “historias dentro de historias” le da una frescura narrativa que se agradece, pero el problema que tiene es uno que se viene presentando en varios de estos juegos, ya que por alguna u otra razón, los desarrolladores malentienden la gracia de títulos de este estilo, que a mi parecer es “la exploración por sobre todo” y aquí el juego se cae, ya que nos encontraremos con secciones de mucho dialogo y lectura, últimamente me está molestando un poco esa difurcación que el genero está sufriendo de lo que impulsó Castlevania o Metroid a algo mucho más Souls, con mucha lectura que arma la trama, yo creo que esta debería hablar sola por las cosas que vas viendo en el camino y pocos dialogos que dicen mucho. A buen entendedor, pocas palabras.

El arte del combate y los “Elemental Bursts”

Si bien la exploración se siente como un Metroidvania tradicional (con habilidades que desbloquean rutas previas), es en la batalla donde el juego brilla con luz propia. Se podría decir que aquí tenemos al motivo principal por el cual recomendaría este juego.

El sistema de batalla es muy permisivo, pero también exige algo a cambio, podremos encadenar ataques que conseguirán mucho daño, pero también tenemos que pensar que tipo de ataque funciona segun la ocasión. Quizás el problema es que se siente muy fácil al principio, pero lo bueno es que a medida que avanzas se va a ir exigiendo cada vez más. Me hubiera gustado que la dificultad al inicio fuera más alta.

    Un detalle que me encantó es el Hub Central: La Biblioteca. Volver aquí después de reparar un libro no solo sirve para mejorar tus stats, sino que ofrece una sensación de progreso muy satisfactoria. Estás restaurando el orden en un lugar que se siente como un refugio seguro frente al caos de los libros.

    Belleza visual con una advertencia técnica

    Artísticamente, el juego se luce. Los fondos y los portraits están dibujados con un nivel de detalle excelente, y el modelo de Ariana se siente fluido y con peso. Sin embargo, hay un contraste evidente: mientras la protagonista y los jefes son impresionantes, el diseño de los enemigos comunes es bastante simple, casi genérico.

    La musica acompaña este entorno lúgubre con melodías acordes, no muy acelara ni tampoco muy lenta, no es la gran maravilla pero para este juego sirve perfecto.

    Conclusión

    Ariana and the Elder Codex es un juego que tiene algo que contar. A pesar de que no llega a niveles de los clasicos del género, no es para nada malo y lo recomiendo si ya jugaste todo y quieres ver algo nuevo con una propuesta interesante.

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