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Review – Pragmata

Luijaro

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Abril 27, 2026
Pragmata
Pragmata
DESARROLLADOR Capcom
GÉNERO Shooter, Aventura
LANZAMIENTO 17/04/2026
PLATAFORMA REVIEW PC

Capcom lleva un par de años viviendo una verdadera edad de oro. Entre el dominio absoluto de Resident Evil y la consistencia de Monster Hunter, muchos nos preguntábamos si la compañía se atrevería a salir de su zona de confort para entregarnos algo nuevo. La respuesta a esa duda es Pragmata, una IP que tras años de misterio finalmente aterriza para demostrarnos que el gigante japonés todavía tiene espacio para la experimentación. Lo que tenemos aquí no es solo un despliegue técnico, sino una prueba de fuego de que Capcom sabe cómo regresar a esos juegos cortos, directos y frescos, alejándose de la tendencia actual de rellenar mundos abiertos con contenido repetitivo.

Habiendo dicho lo anterior, comencemos:

Hugh y Diana: Un aprendizaje sobre la marcha

La historia de Pragmata es, en su esencia, un relato corto pero cargado de emotividad. Nos sitúa en un entorno futurista donde, luego de una expedición fallida a la Luna, aparentemente Hugh es el único sobreviviente y se encuentra con Diana, una “Pragmata” que no sabe muy bien qué hace ahí. Aquí es donde parte la historia que, de a poco, nos irá contando el misterio de qué es una Pragmata, qué provocó toda esta masacre y, por sobre todo, cómo se desarrolla la relación entre sus dos protagonistas: Hugh, un humano que proyecta una clara falta de afinidad hacia los niños y desconfianza hacia la IA, y Diana, una androide que imita el comportamiento infantil pero que desconoce por completo los matices que nos definen como especie.

Neko

Es fascinante ver cómo el juego utiliza esta dualidad para explorar los sueños humanos y la ligereza con la que a veces emitimos opiniones sin un sustento de vivencia real. El vínculo que se forja es un mutuo aprendizaje: Diana descubre qué nos hace humanos y Hugh, casi sin quererlo, termina encontrando un propósito en la protección de algo que inicialmente le resultaba ajeno. Es una trama que va al grano, pero que deja un peso emocional difícil de ignorar.

Gameplay conjunto: La danza entre el disparo y el hackeo

Si algo destaca desde el primer minuto es lo bien adaptado que está el esquema de control al gameplay dual. No se siente como si manejaras a dos personajes por separado, sino como una unidad táctica. La fluidez con la que pasas de disparar con Hugh a ejecutar hackeos con Diana es impecable. El sistema de mejoras está diseñado para que esta transición sea cada vez más natural, permitiendo que el ritmo de la batalla nunca decaiga.

Algunos enemigos bloquearán zonas de hackeo, pero eso será visible y tendrás que dispararle

El combate en Pragmata dinamiza la fórmula clásica añadiendo capas de estrategia:

  • Enemigos con patrones complejos: Olvídate de los enemigos “cuadrados” de siempre. Aquí los rivales tienen comportamientos variados y puntos débiles específicos que te obligan a moverte constantemente.
  • El hackeo como arma ofensiva: Diana no es solo una acompañante pasiva. A través de puzzles integrados en el movimiento y secuencias rápidas, podemos hackear el entorno para activar plataformas o, lo que es mejor, redirigir proyectiles enemigos contra ellos mismos.
  • Bloqueo de mecánicas: En los tramos más avanzados, ciertos enemigos bloquearán tus capacidades de hackeo, forzándote a cambiar de estrategia sobre la marcha y elevando el desafío de forma orgánica.

Un detalle que me encantó es el diseño de los puzzles. Capcom ha implementado un sistema donde los acertijos tienen distintos nodos temporales que causan efectos variados, complejizando la resolución. Además, han evitado la monotonía con un sistema dinámico: no todos los puzzles son iguales y, si decides recargar un área o volver a pasar por ella, el patrón del puzzle cambiará, obligándote a pensar de nuevo en lugar de memorizar la solución.

Eso sí, no todo es perfecto: el hecho de estar habilitando partes selladas en cada área puede resultar algo tedioso, aunque el juego mismo asume ese tedio en algunos diálogos que rompen un poco la cuarta pared.

Los switches del juego tendrán un pequeño desafío randomizado que irán complicándose a medida que avanzamos

En las situaciones más difíciles, aprender a dominar ambos mundos —el combate directo y la manipulación técnica— es vital para salir victorioso sin pasar malos ratos. El juego, en sus partes finales, decidirá que ya aprendiste y te hará enfrentarte a muchos enemigos, por lo que tendrás que dominar muy bien esa dualidad.

Exploración recompensada y rendimiento técnico

A pesar de ser un juego enfocado en la narrativa y la acción directa, Pragmata premia al jugador curioso. El diseño de niveles incluye rutas alternativas que esconden recompensas valiosas y, lo que es más interesante, cuartos secretos que contienen fragmentos de información clave para entender el trasfondo real de la historia. Si eres de los que disfruta completando el 100%, los coleccionables te darán una excusa perfecta para revisar cada rincón lunar.

Sobre lo anterior, el juego tiene en sus áreas un par de cuartos de alta dificultad que recompensan con un montón de ítems de mejora, por lo que es vital enfrentar todos los desafíos si es que quieres tener a tu personaje al máximo. Respecto a la personalización, tenemos dos paneles para mejorar a nuestros personajes; hay muchos aspectos mejorables como las armas, la velocidad del hackeo y habilidades útiles como esquivar o activar una ralentización del tiempo. Existe un panel para las armas y otro para mejorar stats propios y de Diana, todo gestionado desde un Hub Central que conecta las áreas a explorar.

Tambien tendremos a Cabin, un robot que nos dará acceso a cosas especiales como cambiar nuestro traje, la zona de entrenamiento, un registro de los enemigos y espacio para saber más del lore a través de archivos secretos, todo eso conseguibles con monedas que podremos obtener de las áreas y regalandole a Diana alguno que otro REM.

Respecto a lo último, los REM son hologramas que al llevarlos a el hub nos permite imprimir un objeto característico de la tierra, su utilidad es más que nada para interactuar con Diana, mostrarle las bondades de la tierra y tener más diálogos con ella, pero también te ayudarán a encontrar mejoras a través de Cabin.

No olvides mejorar a tu personaje para enfrentar mejor a los enemigos de la parte final

La dificultad, en general, depende únicamente de nuestra habilidad. No nos encontraremos con algo que sea notoriamente desbalanceado, pero sí veremos algunos jefes abrumadores si es que no controlamos la combinación entre la movilidad y las herramientas de hackeo de Diana. El juego permite guardar en varias partes del área, pero si mueres, deberás volver al Hub Central y viajar nuevamente al lugar, supongo que para forzarte a mejorar el equipo que haga falta previo a un jefe.

Los jefes serán devastadores, pero caerán ante las habilidades de hackeo de Diana

En el apartado técnico, el juego es un despliegue de potencia. El rendimiento del ReEngine es sobresaliente, manteniendo tasas de frames muy altas y estables incluso cuando la pantalla se llena de efectos de partículas y enemigos en simultáneo, además el rendimiento es perfecto en PC Consolizados como la Rog Xbox Ally X, manteniendo los 60 FPS constantes con ciertas configuraciones.

Visualmente justifica su estética de ciencia ficción, sobre todo en las partes donde podremos ver la superficie de la luna y desde ahí la tierra.

El juego cuenta con variadas zonas que intentarán replicar a la Tierra en “La Cuna”

Nuevamente Capcom ha pensado en Latinoamérica

Este aspecto merece un punto aparte, ya que Pragmata tiene textos y audio Latino, los cuales de principio a fin demuestran el profesionalismo de los doblajistas en este juego, quizás la voz de Diana no me acomoda totalmente, pero no es algo tan grave. En general el trabajo es estupendo.

Capcom no da tregua este 2026

Pragmata es la prueba viviente de que Capcom sigue dominando el año. Es un juego que se siente honesto, que sabe lo que quiere contar y que no teme confiar en la inteligencia del jugador con sus mecánicas de hackeo y puzzles dinámicos. En una era donde los juegos parecen no querer terminar nunca, encontrar una experiencia corta, redonda y mecánicamente satisfactoria es un soplo de aire fresco. Es, sin duda, el retorno de la compañía a esa filosofía de diseño donde la originalidad pesa más que las horas de relleno.

Imagen review

Lo bueno:

  • La química y el desarrollo entre Hugh y Diana como eje narrativo.
  • El sistema de puzzles dinámicos y sus nodos temporales que evitan la repetición.
  • La integración total del hackeo en el flujo del combate.
  • Un rendimiento técnico de primer nivel, fluido y visualmente impactante.
  • Rutas alternativas y secretos que expanden el lore de forma inteligente.
  • Doblaje latino muy bien logrado

Lo malo:

  • El proceso de desbloquear áreas selladas puede volverse una rutina pesada.
  • Se acaba pronto, aproximadamente 10 horas, aunque esto es relativo según lo que busques.

Lo piola:

Es Capcom demostrando que pueden crear nuevas franquicias con personalidad propia sin depender de sus nombres establecidos. Si te gustan los juegos de acción con el espíritu del Capcom de inicios de los 2000, este es un viaje obligatorio a la Luna.

Disponible en: Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5

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