Inti Creates ya va a cumplir 30 años en este rubro de los videojuegos, trayéndonos juegos inolvidables como Mega Man Zero y Azure Striker Gunvolt. Pero este año es especial y la compañía preparó un juego hecho con la importancia que ameritan todos esos años en el desarrollo de videojuegos, y este es Majogami. Por lo que la pregunta que nos hacemos es la siguiente: ¿Será Majogami lo mejor que tiene para mostrar la compañía en este aniversario o seguirá el tranco de experimentos en los ultimos años con varios géneros y temáticas?
Averigüémoslo.
Sin recuerdos y en un mundo alternativo
La premisa del juego es tan simple que hasta diría que a varios no enganchará de partida, tomamos el papel de Shiroha, una Bruja Diestra (Majogami) que luego de despertar en el mundo de Luludidea se encontrará con Shiori, un marcapáginas (sí literal) que asegura ser su padre. Juntos se abrirán paso por varios mundos, derrotando a su respectiva Bruja Diestra para así desbloquear los recuerdos de la protagonista y finalmente llegar a donde está Aradia, la Bruja que provocó todo este problema, manipulando las emociones de estas brujas. Además, en el camino conoceremos a los astrales, seres espirituales de gran poder que apoyarán a Shiroha en su misión para recuperar sus recuerdos y salir de Luludea.

La estructura de estos mundos será de una media de dos etapas y un jefe, en estas tendremos un poco de historia para proseguir a la acción. Junto a eso, en cada una de ellas tendremos distintas dinámicas que tendremos que afrontar de manera distinta, habrán tesoros ocultos con dinero del juego o fragmentos de conversaciones, y muchos enemigos muy variados dependiendo del mundo y la temática que afrontemos.
A lo largo de la aventura y al final(casi) de cada mundo, nos encontraremos con estas brujas y conoceremos sus historias para finalmente enfrentarlas y reclamar parte de nuestros recuerdos.
Todos estos recuerdos y conversaciones se agruparán en una lista junto con las conversaciones que iremos desbloqueando a lo largo de la aventura, la idea de todo estos es juntarlas todas para así tener claridad de toda la historia y sus personajes. Este es un problema en este género, porque no sé si todos querrán leer todas las subtramas o simplemente “plataformear” sin leer nada, aunque igualmente se puede saltar todo.

Pero lo qué si me generó algo de intriga es el gran misterio que envuelve la trama de este juego, en relación al pasado de Shiroha y su padre antes de entrar a este mundo, siento que aquí consiguen mantenerte interesado ya que son muy inteligentes a la hora de soltarte datos que apuntan a resolver el misterio principal del juego. Y la respuesta te sorprenderá.
En general, no es una historia que trascenderá y ese es un flanco que lleva cargando Inti Creates desde hace mucho tiempo, pero tampoco siento que sea aburrida, pero ni por si acaso llega a lo interesante de Luminous Avenger iX.
Pero si no te gustó la historia para nada, no te vayas porque lo mejor está por venir y tiene algo que ofrecerte.
Perfeccionando lo de Gunvolt 3
Si vamos a probar un plataformas, y más encima de Inti Creates, algo tenemos que esperar de la jugabilidad y en el caso de Majogami no te va a decepcionar. El juego tiene un montón de opciones disponibles, ofensivas y defensivas, pero básicamente veremos una versión más pulida de Kirin en Azure Striker Gunvolt 3, todo eso sumado a la ayuda de los astrales que potenciarán nuestras habilidades y nos darán nuevas opciones de movilidad en las etapas, desde doble salto a un movimiento ilimitado en el aire, al más puro estilo de Gunvolt potenciado por la canción de Lumen. Es exactamente igual, más potencia y canciones de fondo que pueden ir desde un canto del astral a un dueto de este con Shiroha si es que alcanzamos la astralización.
Interiorizando en eso, el juego tiene un sistema de combos que conseguiremos usando un movimiento llamado Kizuna, el cual nos permitirá fijar y atacar a los enemigos más cercanos, algunos requerirán que carguemos el ataque y eso se consigue simplemente manteniendo el botón hasta que veamos un indicio de que realizará más golpes.

Respecto a los jefes, la dinámica cambia un poco y se vuelve un poco más interesante, primero tendremos que llenar la barra de estos, haciendo ataques de seguimiento en él y con esto le quitaremos puntos de vida, para que luego este realice su ataque especial. Lo interesante de aquello es que tendremos la capacidad de contraatacar este especial y salir victoriosos, inclinando la balanza en la batalla. Otra cosa destacable es que, si cumplimos los requisitos, podemos ver una versión alternativa del final de la batalla según el astral que hayamos elegido, muy sacado de Kamen Rider o Super Sentai, hay muchas referencias a la vista.
El juego presenta una tienda en la que podremos comprar consumibles, amuletos equipables que nos darán distintos atributos, como resistencia al fuego, poder revivir si somos derrotados, aumentos de puntos vitales, más slots para ciertos amuletos, etc. Como también nuevas habilidades para nuestro estado y la transformación que nos da un astral, también podremos comprar búhos que nos guiarán a un tesoro escondido en la etapa.

Además, tiene un modo desafio con muchos y variados, de los cuales puedes compartir tu mejor tiempo online y competir por ser el mejor Majogamer (ya ya).
Y finalmente la dificultad, y aquí no tengo nada que decir, el juego ya es desafiante en normal, pero en difícil es otro tema, premiando al más habilidoso y que sepa ocupar mejor los recursos.
En resumen, aquí se nota que la compañía vertió todo el conocimiento de sistemas de batalla de los últimos 30 años en un gran juego.
Coherencia visual y auditiva
Seguido de la jugabilidad, el estilo visual del juego es buenísimo, desde los menús hasta las mismas etapas demuestran una visual bien ambiciosa por parte de Inti Creates. El diseño de los niveles está muy bien a pesar de pasar completamente al 3D.
A lo largo de las etapas nos encontraremos con situaciones que involucran a la interacción que tengamos con ellas. Por ejemplo, en algunas subiremos el agua, estan los míticos yoku blocks (los bloques que desaparecen en los Mega Man Clásicos) y distintos switches que podremos usar para movernos de distinta forma en las etapas.

Sobre los enemigos y su diseño, me sorprende la variedad de enemigos que varía según la temática del mundo en que estemos, desde plantas hasta robots, aunque francamente hay mucho fanservice, y se nota a primera vista.
Pero lo mejor es el diseño de los menús y la fuente de los textos, hay mucho trabajo ahí y se nota. En mi opinión es algo a lo que deberían prestar atención los desarrolladores, como en el caso de ATLUS que usa mucho eso en sus RPGs.

Pero lo mejor de todo, son las animaciones de los ataques astrales de Shiroha, por lo que esos contrataques en las peleas contra los jefes serán un deleite visual.
Respecto a la parte auditiva, no es el estilo que estoy acostumbrado a escuchar del soundteam de Inti por lo que no puedo decir mucho en comparación a títulos anteriores, mi única opinion es que es coherente a lo que estamos viendo en pantalla que es algo muy de brujas y de temática de cuentos de terror, y los que somos más conocedores de la compañía, sabemos que si Luna Umegaki está en el piano, no hay que preocuparse.
Sobre el apartado de voces, me sorprendió que la seiyuu de Goku, Masako Nozawa estuviera involucrada en el juego. Solo les puedo decir que no desentona. De los otros seiyuus me gustan mucho los duetos aunque todavía no me cuadra mucho el estilo de música con las el estilo visual, pero bueno…
En resumen estamos ante un juego que cuida cada detalle visual y auditivo y no deja nada al azar.
El premio al esfuerzo
Majogami es ese juego bien hecho, con un gameplay pulido que representa la experiencia de 30 años desarrollando videojuegos, al principio no les niego que esperaba bien poco, ya que la compañía lamentablemente se alejó un poco de lo que me había maravillado en sus primeros años, o incluso después con Gunvolt, pero ahora con Majogami estoy expectante de qué irán a hacer con esta futura franquicia después de las excelentes mecánicas que tiene.
Lo bueno:
- Visualmente impecable
- Jugabilidad pulida y frenética
- Mucha variedad de enemigos y opciones ofensivas y defensivas
- Las batallas contra los jefes destacan por muchos motivos
Lo malo:
- La historia no es la gran novedad incluso con los giros de trama.
- Mucho fanservice innecesario.
Lo piola:
Majogami es el juego que mejor representa a Inti Creates en estos 30 años. Un pasado ecchi, para luego pasar por muchos plataformas de acción y finalmente llegar a este juego que representa todo eso y con la calidad que se esperaría y que amerita esta celebración.
Disponible en: Nintendo Switch 2, PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch






















