Death Stranding fue un juego divisivo en el momento que llegó, pero con el pasar del tiempo supimos entender que nos entregó una historia fascinante más allá de las horas de caminata que implica. Complejidad, momentos extraños que son propios de la mente de Hideo Kojima y de lo mucho que adora contar una buena historia plagada de matices. Los altos y bajos no dejan de ser parte de esta secuela, que escala todo en niveles que por mucho que anticipes te van a sorprender aún más de lo que esperabas. Es como cuando sabes que algo genial está por pasar y en realidad es sublime. Cada momento en que la historia avanza nos lleva a eso y más.

Luego de que Sam junto a Lou lograron conectar U.C.A. (United Cities of America) en una red que les permitiría intentar combatir la extinción de la humanidad y entender como derrotar a los BTs (Beath Things). Haciéndose de muchos aliados en el camino, Sam logra aquella misión y decide salir del radar para vivir una vida pacífica junto a su bebé. La historia se desarrolla desde una visita que Fragile le hace para realizar el mismo trabajo realizado en U.C.A, pero ahora en México bajo el alero de una nueva empresa que realiza las labores que BRIDGES hacía antes de cesar funciones. Sam aceptará (aunque no quieras) la misión y saldrá de casa, dejando a Fragile a cargo de Lou, que creció y ahora usa andador y tiene un babero con alitas en la espalda, es una ternura. Ahí es donde todo comienza y te familiarizas con el mundo 11 meses después del final de la historia anterior. Lo bueno es que el juego tiene un recuento del juego pasado para refrescar la memoria.
El camino es lento en el principio, a momentos demasiado lento. Los personajes importantes que serán parte de esta historia y sus acontecimientos tomarán tiempo en decir presente. Pero ningún aspecto del juego es al azar, incluido su ritmo. Los sucesos impactantes llegan temprano y serán constantes desde cierto punto del juego. Serán cerca de 40 horas de historia principal donde las primeras 8 a 10 son una entrada en calor. Pero hago la insistencia, cuando llega el momento, no te vas a querer despegar de tu asiento.

Hay muchas mejoras en Death Stranding 2: On The Beach respecto a la anterior entrega. Desde los menú hasta la transportación de cargas será algo mucho más expedito, pero depende mucho del de tí y la comunidad el hacerlas posibles. Tal cual como en el primero, muchos jugadores son parte de tu mismo mundo y dejan algunos elementos como torres, escaleras y cuerdas a mano para que puedas hacer uso de ellas. Pero fuera de ello, algo que es sumamente bienvenido, es que tendrás a disposición casi desde el principio un vehículo que te ayudará muchísimo en acortar los tiempos de las misiones principales. De todas maneras, y cómo no, en algunos casos puede que tengas que ir a pié si quieres evitar encuentros con BTs, lo cual también podrás hacerlo revisando las condiciones climáticas en el menú principal. La implementación que más hacía falta, y que recae en lo que mencionaba sobre la comunidad, son los monorrieles, los cuales ayuda demasiado en reducir los encuentros con BTs y de, a su vez, hacer las entregas aún más rápido y con menos riesgos. A modo de paréntesis, dado que el juego tiene características online, jugarlo offline puede ser incómodo dado que el juego intentará conectarse al servidor y si no lo logra lanzará un pop-up, a veces en momentos inconvenientes.
El combate tiene más opciones que nunca y es recomendable hacer algunas misiones secundarias que te darán aún más opciones en tu arsenal. Las nuevas armas te permitirán combatir con más intensidad a los BTs que irán apareciendo al avanzar el juego, incluyendo los que parecen salidos de una película de terror, y también para mejorar la posibilidad de sigilo en misiones que requieren extraer componentes de campamentos llenos de posibles rivales. En general este aspecto del juego construyó hacia arriba directamente desde su base, dado que usas lo mismo del primer juego y un tanto más.

En cuanto a la mejora de tu personaje, contarás con un árbol de talentos que podrás ir mejorando mientras sacas puntos al subir tu nivel y así podrás amplificar los aspectos que más sirvan para tu estilo de juego. Este es el único aspecto RPG de Death Stranding 2: On The Beach 2. Pero además de ello, podrás cambiar el aspecto de tu personaje y de tus acompañantes, porque efectivamente, en este viaje no estarás solo. Es más, aquella compañía cumplirá un rol muy importante en el juego.
Algo que lleva esta experiencia a un plano casi irreal es la cantidad de personajes fascinantes que son parte de esta historia, aún más que en la primera entrega. Todos suman, sin excepción. Esto también es aún más relevante al dar cuenta de las actuaciones quienes dieron la voz a estos personajes, es increíble ver una buena ejecución actoral en un videojuego con una buena dirección en la que se nota que los involucrados entienden el contexto de las escenas que están realizando. Personajes que ya habían sido parte del primero llevan escalones más arriba su trabajo realizado en aquel momento y las escenas se sienten como se deben sentir. El viaje es mucho más intenso gracias a ello.

No te dejes engañar por el principio del juego, que se siente demasiado tranquilo a momentos, más allá de los puntos de inflexión que generan la narrativa de esta segunda parte. Death Stranding 2: On The Beach trae consigo una de las historias más complejas que podrás encontrar en esta generación de juegos con personajes perfectamente ejecutados que agregan capas de complejidad y rareza en algunos casos. Nada de este juego te dejará indiferente y es uno de esos juegos que debes de jugar para poder deleitarte con lo anteriormente mencionado y con la belleza de sus paisajes (que podrás aprovechar con un robusto “modo foto”), los cuales te darán cierta calma en momentos que no sabías que la necesitabas.
Hideo Kojima nos entrega un mensaje que nos hace entender la importancia de las conexiones humanas por sobre las artificiales. Aborda con maestría el desarrollo social a partir de la colaboración mutua y de como ello nos lleva a ser un mundo un poco mejor, quitando prioridades a la armas y a los avances tecnológicos que nos separan un poco de quienes somos.
Si, Hideo Kojima lo volvió a hacer.
Lo bueno:
Historia compleja, personajes sensacionales, jugabilidad mejorada y paisajes increíbles. En cuanto la historia se enciende, no hay vuelta atrás.
Lo malo:
El principio se siente sumamente lento a pesar de los puntos de inflexión que contiene.
Lo piola:
Es probablemente uno de los mejores juegos que salieron y saldrán en esta generación. Cumple con todo lo que esperas y mucho más. Impresionante.
Disponible en: PlayStation 5






















