Hacer y ambientar un juego tiene mucho que ver con la inspiración que aquello conyeva. Ghost of Tsushima le hizo justicia a la historia y la localidad con detalles que acercaron la realidad a la ficción con una historia increíblemente bien contada y con paisajes que vieron a la comunidad de jugadores muy enfocada en sacarle partido con el modo foto del juego. Para Ghost of Yōtei el estudio Sucker Punch está buscando un camino aún más profundo para llevarlo a PlayStation 5 y Nate Fox, director del estudio, contó detalles sobre ello.

Un equipo de Sucker Punch Productions viajó a Japón para buscar una ambientación ideal para su próximo juego y se encontraron con una decisión que les resultó fácil de tomar, la ciudad en la que desarrollará la historia será Hokkaido. Lo principales motivos pasaron por lo bella de la ciudad y por el hecho de que era la frontera del imperio japonés en el año 1603. Luego de visitar algunos parques y localidades específicas del territorio en dos viajes ayudaron mucho a que los escenarios que se han visto hasta ahora tengan la fidelidad necesaria para que cultural e historicamente el título se sienta preciso.

Ghost of Tsushima dejó una increíble impresión en cada uno de sus jugadores y Sucker Punch quiere replicar la experiencia en Ghost of Yōtei, que fue desarrollado y pensado para la generación de consolas y hardware que estamos viviendo. Porque llegará a PlayStation 5 y eventualmente también a PC. Mejores capacidades técnicas que harán lucir aún más lo que ya logramos vivir en la entrega anterior, con cada una de sus bondades y detalles.
Ghost of Yōtei ya puede ser reservado a través de PS Store y llegará el 2 de Octubre de este año para PlayStation 5.






















