Gamercafe

50 Libros sobre (o para entender) los Videojuegos

Hayama

@theburpman

Octubre 10, 2006

Next-Gen denuevo lanza una nueva lista, sin embargo esta es muy inusual

Next-Gen cada dia se esta volviendo mas famosa no por su cobertura sobre los Videojuegos en si, si no por sus listas “tops”, algunas muy buenas y otras un tanto criticables, esta vez la web a lanzado otra lista mas pero de algo muy interesante que vale la pena checar: 50 libros para todos en la industria de los Videojuegos es una seleccion de 50 libros ordenados por temas los cuales la web considera “indispensable” para un historiador de los Videojuegos, un diseñador o solo para entender el fenomeno que se a convertido la industria con los años. La lista posee una seleccion de libros realmente recomendables, mas otro que realmente solo son recomendados por ser valioso para entender ERRORES que algunos creen que son historia (como el libro de Pokemon, comentario personal).

Afortunadamente he leido extractos de muchos de ellos, pero jamas he tenido uno en mi mano, sobretodo por el poco o nulo interes de nuestras editoras de traducir libros basados en los “jueguitos del pleisteichon”, sin embargo vale la pena dar un vistazo y revisar algun scan por ahi… no nos queda otra.

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2 comentarios « 50 Libros sobre (o para entender) los Videojuegos »

  1. Carnby
    el October 10, 2006 a las 1:58 pm
    Ja, sale uno que yo tengo... el Understanding comics de Scott McCloud. Me parece bien que hagan una lista pero me parece mal que de los 100 libros sólo 10 sean libros de "lectura" o "ficción". Yo creo que se necesita al revés. Se necesitan 90 libros que te muestren la ficción, que te enseñen (no con teoría, sino metiéndote en ella) la fantasía, a ver la realidad desde un punto de vista "ficticio", para poder tener un concepto de videojuego. Los otros 10 libros los dejo para los detalles de implementación. Por mis manos han pasado varios libros de programación de juegos, de hecho tengo ahora uno en mis manos que me facilitó un profesor ("Game Programming Gems 4", y todo lo que sale en ese libro y otros es útil, pero no es realmente necesario para tener una buena idea. Y tener una buena idea es lejos lo más importante de un juego. ¿Por qué comento esto? Porque habla de la "game industry"... en este sentido aparecen varios libros de "historia de juegos" que son interesantes, pero con uno bastaría (en mi humilde opinión). Ahh y por cierto el libro de Scott McCloud lo tengo en español. Lo recomiendo a cualquiera que se interese en el cómic, cine o videojuegos.
  2. The boss
    el December 9, 2006 a las 5:10 pm
    jejeomg suena interesante, io me apuntaria atraducir uno

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