Gamercafe

Shooting: 10 titulos que hay que conocer

Hayama

@theburpman

noviembre 13, 2006

¿Glorias del pasado o genero en progreso? 10 joyas del genero, recomendados por Gamercafe

Muchos dicen que el genero «murio» con la llegada del 3D, inclusive algunas webs gringas decian que «el genero ya no es valido desde la llegada de los simuladores de vuelo», comentario ignorante o no, el tema del genero del Shooting en la actualidad es de un total misterio para el mercado Norteamericano, en el cual ahora el genero «Shooting» solo se le da validez como termino a los FPS, cuando en realidad el real Shooting, ese que creo el concepto y que tiene la base oficial de lo que es «matar a lo que se te aparesca en pantalla» son los juegos de naves, los horriblemente llamados «matamarcianos» por los Españoles, ¿pero que es de el? si eres de los que les interesa o conocen poco el genero y te gustaria conocerlo mas, Gamercafe te da una lista con 10 grandes titulos que crearon la base de lo que son los actuales Shooters y que vive con gran esplendor en el pais del sol naciente, un nuevo articulo de Gamercafe escrito por Hayama.

«Las balas de colores»

La vida en los Arcades nacionales esta cada dia mas muerto, con la falta actual (aunque afortunadamente temporal) de Entretenimientos Diana, nuestro mas grande Arcade nacional, pareciera que la unica forma de jugar esos titulos clasicos con los amigos es a travez de las consolas en la casa, eso para algunos sabemos que no es de lo mas «a gusto» para todos, debido a que el Arcade es como una escuela… esa escuela donde llegaba cualquier persona a darte una pelea en Street Fighter II y de paso veias otras, aprendiendo como se juega bien y nuevas tecnicas, cosa que en la casa es mucho mas dificil de lograr. El parentesis sobre los Arcades y el genero del Fighting no es algo que venga asi como asi, tambien viene en parte en ese genero que pareciera que solo tiene buenos usuarios en los Arcades y en el ambito consolero estan desaparecidos: El jugador de Shooting, ese jugador que llega y introduce una ficha para escapar de «esos juegos de bolitas de colores» que algunos los miran con inferioridad, por ser un genero «simple», escapar de balas… disparar… ¿que tendria de bueno algo asi cuando existen generos tan sotisficados y mas «modernos»?

La respuesta a esto es mas facil de lo que podrian creer: RETO A LA MENTE, el genero del Shooting en la actualidad tiene una particularidad muy interesante y que muchos no le ven a simple vista: Es uno de los generos MAS DIFICILES que existen en los Videojuegos y al mismo tiempo MAS SIMPLES de dominar, no necesito tener un enorme control de comandos en el sentido de que no necesito hacer «una media U hacia adelante y hacia atras mas dos botones» para poder ejecutar algo, no necesito memorizarme largos combos, no necesito tener una habilidad superior para hacer enormes ataques, solo necesito buenos reflejos y a esquivar todo lo que me salga adelante, un genero de «rapido abordaje» que me hace disfrutarlo enormemente.

Tal vez una de las cosas que mas me agrada del Shooting es que te recuerda que lo que juegas es solo eso, un Videojuego: La evolucion de los generos en los Videojuegos a sido bastante grande, en especial en generos de accion, plataformas y claro, RPGs, en donde simplemente el desarrollo tanto en el lado artistico como el desarrollo tienen que simplemente «dejar impactado al jugador» para que pueda engancharte, en el Shooting te lanzan a una nave/persona y juegas, vences a un boss, pasas niveles, sacas high-score, PIERDES (algo que de hecho los Videojuegos actuales han perdido como factor… creo que deberia escribir un articulo al respecto) y por sobretodo te frustran al nivel de… ¡no! no dejarlo, si no volver a intentarlo una y otra vez, sin demasiada parafernalia, el Shooting es probablemente el genero mas «conservado» por los años sin demasiadas modificaciones, mas alla de intentarle meter nuevas formas de puntaje.

Es por eso que HABIA que escribir algo, por dios, ¡es uno de los generos madre de los Videojuegos! ¿como puede ser que el mercado actual no le habra las puertas? tal vez ya me quieran decir la respuesta: ¡Los patrones de las balas en el Shooting son demasiado extremos! considerando que la mayoria de las personas que he visto jugando el genero en la actualidad es el clasico estilo del «disparar, bomba, disparar, bomba, disparar, se acabaron las bombas, muerte instantanea» pero bueno, nadie nace jugando perfecto y como ya explique anteriormente, no hay que tenerle demasiado miedo al genero… te tiraran en la actualidad mil balas, si, pero entre esas mil balas hay un pequeño camino donde las evitas sin problemas, creanme que el reto del Shooting es alto, pero esta tambien a la par con generos que yo encuentro enormemente complicados como el RTS, si de verdad has intentado buscar algo que te entretenga y te de un enorme reto, ¡haz llegado al articulo correcto!

«Conociendo a las balas de colores»

«Hayama, de todos los juegos que hay aqui elegiste el que mas podrias estar jugandolo en MAME», comentario mas que repetido en mis viejas rutinas en los Arcades de Santiago Centro, es cierto y lo vuelvo a repetir: El Shooting es un genero mal visto, algo «simple» o hasta «obsoleto» para algunos el cual nadie se da nisiquiera los 5 segundos para mirarlos, pero ¿que se esconde entre estos titulos que la gente intenta ignorar? a veces se encuentran las mas increibles y extremas experiencias en los Arcades, curiosamente, algo que comente sobre el «apantallamento» de los Videojuegos en la actualidad se logra en el Shooting sin la necesidad de grandes graficas, tal vez suene un poco posero lo que dire, pero muchas veces (y de las cuales algunas han sido testigos amigos de la pagina) he tenido gente mirandome atras mientras juego Shooting, entre comentarios que han salido como «como chucha puede hacer eso» o «pero si eso es imposible», el genero del Shooting tiene su cierto grado de lucimiento, lucimiento que produce el poder enfrentarte a estas «bestias de las balas de colores» como llaman muchos graciosamente, es por eso que si estas interesado en enfrentarte a las bestias, es preciso que conoscas a las mejores. Me he dado la paja gana de escribir para todos ustedes mi Top 10 de Shooting clasico de los años 90, sin embargo este Top tiene la particularidad de recomendar a esas joyas que REALMENTE HAY QUE JUGAR, no solo por el hecho de ser un referente importante en el genero, si no porque son los pilares fundamentales para poder entender de que se tratan los juegos del Shooting que salen en la actualidad en Japon, esto tambien incluye el hecho de que he intentado excluir ejemplos DEMASIADO obvios, no voy a poner a R-Type, Gradius, Parodius, Raiden o 19XX en la lista porque creo que son titulos archi-conocidos en el mainstream local que ademas no son un legado de lo que son los juegos que salen actualmente… por favor no me malentiendan: SON EXCELENTES JUEGOS, pero la lista a continuacion te hara entender el verdadero amor al genero que se puede general y que en esta ocacion hago notar.

Empiezo comentando que TODOS estos juegos los he elegido ademas por un factor especial: Todos pueden ser jugados en MAME, emulador de Arcades ultra conocido y que si es la plataforma ideal para que simplemente no se den demasiado trabajo en jugar estos titulos y hacerlo en sus casas… ¿pirateria? mas bien diria, como lo dice la gente de MAME, preservacion, ademas de tener algunos de los titulos originales, otros nunca fueron porteados a consolas y no queda otra opcion que MAME, aunque claro, si nuestros amigos Norteamericanos nos dan el placer de lanzar compilados de Cave, Psikyo o Raizing, ¡adelante! los estoy esperando.

10- Aero Fighters

Se lo que van a decir los que conocen mas el genero: «Hey! dijiste que no mencionarias ejemplos muy obvios» pero es que era imposible poder saltarme al segundo juego mas definitorio del Shooting junto con 1942 y R-Type, Aero Fighters no solo es un juego ideal para empezar a entrar al mundillo del Shooting vertical, si no que ademas es la mejor manera de conocer a los inicios de lo que algun dia se convertiria en Psikyo, una de las compañias mas importantes en lo que al Shooting se refiere, originalmente iniciados como un grupo desarrollador de la compañia Video Systems (liderados por uno de los reyes del desarrollo del genero, Shin Nakamura). El juego no es solo un ideal para jugarlo en MAME, si no que nisiquiera hay que esforzarse mucho para encontrarlo en los Arcades nacionales, incluso en el ambito local el juego es llamado por algunos como «Aero Flaites» porque se encuentra en practicamente todos los Arcades pequeños y turbios, lo que no le quita para nada ningun credito, mas bien, es el tipico juego que a metido a muchos de los actuales y veteranos jugadores del genero de lleno y lo han transformado en un clasico de culto… como olvidar al vikingo aviador o a Hien, que practico toda su vida Ninjitsu para pilotear un avion… ¡todo el estilo de Psikyo!. Aero Fighters salio en 1992 en un JAMMA exclusivo, el cual es un clasico Shooter de «pilotea tu avion y salva al mundo» el cual esta bastante basado en 1942, lo que no les debe sorprender demasiado si saben que años despues la misma gente haria otro Shooter que llevaria el numero «1945», ningun plagio, solo un «homenaje». Entrando de lleno en Aero Fighters, el titulo es conocido por ser un juego que fue mas o menos pionero en tener el patron de «fast bullet», osea, durante el juego te lanzan una cantidad de balas «decente» (si conoces otros titulos del genero ya saben a que me refiero) pero siempre aparece por ahi, una bala de alta velocidad que te saca de onda completamente. Este patron es en la actualidad la «firma» del estilo de los actuales juegos de Psikyo y que han hecho frustrar a varias personas, personalmente me he podido acostumbrar al hecho, mas bien lo que me complica de Aero Fighters son el monton de balas pequeñas que lanzan cuando el «hitpoint» de las naves es bastante grande (algo normal de la epoca). Aero Fighters esta acompañado de tus clasicas etapas 1942-escas como un barco enorme o naves grandes a derrotar, pero tambien tiene sus puntos de originalidad, como niveles de desierto y enfrentamientos a tanques gigantes (¡hey! hablo de originalidad de 1992), Aero Fighters es realmente una escuela para muchos y un excelente juego que su bajo precio lo han hecho aparecerse en varios locales en Chile y considerando que sus secuelas salieron para Neogeo, se imaginaran que los cartuchos son bastante baratos y convenientes, es el primer GRAN titulo que puedo recomendar para entender el Shooting de buena manera y claro, sus secuelas tambien las recomiendo enormemente, aunque Aero Fighters 3 parece mas bien un «Survival Shooting» de solo bosses (muy dificiles), los tres titulos son una leyenda del genero y el primer recomendado.

9 – Battle Garegga

Battle Garegga es un juegazo, uno de los mas grandes titulos del genero por Raizing y Eighting es en Japon conocido casi de la misma manera de como conocemos a Aero Fighters aqui. Battle Garegga es otro titulo del Shooting que destaco por tener nuevos patrones para el genero, muy en especial unas pequeñas balas lineales que vienen juntas y que se transformaron en la firma de Raizing en sus juegos para practicamente todos sus titulos en Shooting, el juego parte con la seleccion de varias naves que atacan de maneras distintas y que tienen un conocido sistema de bombas, la cual se recargan tomando pequeños iconos que aparecen en la pantalla hasta llenarla, este sistema se hizo tambien patente de Raizing en donde se utilizo en otros titulos que son considerados «secuelas» de Garegga como Batrider. Si bien Battle Garegga ya es un salto mas grande en lo que refiere a cantidad de balas en pantalla en comparacion con Aero Fighters, el «hitpoint» de la nave es bastante mas pequeño que en el juego ya mencionado, lo que hace que puedas esquivar las balas de manera mucho mas sencilla. Battle Garegga tiene un ambiente mas o menos futurista, como la gran mayoria de los juegos del genero, pero con una tendencia mas «world war II» que ya de seguro no les debe sorprender, con etapas que son mencionadas en la pantalla arriba. Battle Garegga es un juego ideal tambien para empezar a jugar al genero porque ofrece otro espectacular mundo del Shooting que son los titulos de Raizing, otra gran compañia que hizo grandes juegos para el genero y que tambien es indispensable para entender el genero en la actualidad. No puedo cerrar el comentario dejando ver el hecho de que el soundtrack del juego tambien es muy muy bueno, con canciones conocidas entre los fans del genero ya que se han repetido en otros titulos de Raizing que son pseudo-secuelas.

8 – Progear no Arashi

Los Shooting horizontales no son de mi total agrado y eso jamas lo he podido negar, no es que no me gusten, de hecho soy un fan de Gradius, pero si hay algo que me desespera es no solo andar preocupado por las balas, si no ademas por el suelo/techo, por lo que me ha hecho no estar muy aferrado a los titulos horizontales, sin embargo Cave, otra compañia que para algunos es LA gran compañia numero uno del Shooting, creo en el año 2000 con Capcom uno de los titulos del mundillo horizontal mas excelentes y hermosos que han existido: Progear no Arashi, o solo conocido en USA como «Progear», este titulo lamentablemente jamas porteado a consolas es una muestra del gran poder grafico que tuvo la CPS2 de Capcom en sus ultimos años: El juego se desarrolla obviamente en manera horizontal, en un ambiente neo-siglo XIX o pre-primera guerra mundial, el cual piloteas un aeroplano conducido por un piloto y una co-piloto la cual dispara, con diseños de Anime mas o menos «lolisticos», considerando que la imagen del encabezado de mi articulo es de uno de los personajes del juego pueden sacar sus conclusiones. El objetivo de puntaje del juego es destruir a las naves que lanzan items de puntos y que al dejar de disparar estos van automaticamente hacia ti, estos puntos tambien rellenan un puntaje para usar la bomba el cual nivelan su duracion y poder. El juego graficamente es HERMOSO, los sprites estan muy bien logrados asi tambien como los niveles, todo con la tipica calidad «Cave» que los ha hecho famosos… y hablando de Cave, tambien tiene ese detalle que los hicieron famosos: BALAS, CIENTOS de balas por toda la pantalla pero con un hitpoint muy pequeño, haciendo de este tal vez uno de los mas dificiles titulos del Shooting en modo horizontal, de hecho el juego cambia drasticamente de dificultad en la tercera etapa, penando en parte mi mala racha con los titulos horizontales, sin embargo el juego me divierte muchisimo, es mi titulo favorito del Shooting horizontal el cual su belleza completa lo hacen un juegazo, no me sorprende para nada que Capcom alla terminado publicando este juego con la calidad que tiene. Ademas de esto el juego tiene un curioso sistema de puntuacion final la cual da un resultado de como jugaste en cada etapa con una imagen de las chicas en algun estado de animo… ¡no las hagas llorar mucho! mi gran recomendacion del genero horizontal, para que mis conocidos fans del genero no me vayan a matar (¿pero consta que me encanta eh?), les recomiendo intentar jugar este juego con algo mas de experiencia ya que es bastante dificil

7 – Vasara 2

Visco es una compañia muy extraña, nadie sabe mucho de ellos pero al mismo tiempo han sacado juegos bastante interesantes, el problema es que no es de esas compañias chicas que tienen 2 o 3 juegos buenos, si no que es una compañia que tiene grandes titulos y no dan mucha bulla por aqui (como Breakers Revenge, el cual lo encuentro uno de los mejores juegos de pelea de la Neogeo) y sorprendentemente la compañia trae un titulo bastante bueno en el genero y de una calidad bastante bella, Vasara es un titulo de Shooting vertical el cual esta ambientado en un «Japon neo-medieval» la cual te lanzan robots hechos de bambu y las peleas terminan entre balazos y espadazos… ¡Wild Wild West Japones!, pero claro, con todo el estilo de 3 chicos adolencentes anime-nizados que pelean en unas naves hechas con madera y armados con katanas, sables y alguna que otra arma clasica. En el caso de Vasara 2 nos encontramos con un excelente titulo el cual si bien la nave es enorme, el hitpoint es bastante pequeño y el estilo de patrones de balas es bastante propio, ademas del uso de las armas al dejar el boton de disparo apretado. Lo primero que llama la atencion de Vasara 2 es la excelente resolucion en la que corre el juego, asi como los sprites y el buen trabajo 2D que tiene metido. Ademas de enfrentarte a los bosses finales hay que enfrentarse a pseudo-bosses que aparecen unos segundos en la etapa y que hay que destruir para sacar el puntaje de «Perfect» en el nivel, infaltable para sacar un gran High-Score. Las batallas con los bosses son bastante unicas… la verdad, es que el juego completo es bien original, aunque en algunas cosas salga penando ciertos patrones de Psikyo, Visco a logrado hacer un excelente titulo en 2D, de hecho uno de los ultimos 2D que han salido descontando los trabajos actuales de Cave, por lo que los fans del genero y ademas del 2D le tienen que dar un buen vistazo para poder disfrutarlo, entretenidos niveles, musica un poco olvidable pero a la par con el ambiente, en fin… un gran titulo basado en el mundillo Japones y el Shooting, aunque no el mejor… ya sabran por que.

6 – Gunbird 2

Gunbird es para Strikers 1945 lo que Parodius es para Gradius, Gunbird es un titulo de Psikyo el cual utiliza el mismo engine de sus titulos de Strikers 1945, pero ambientado con personajes de Anime bastante llamativos, un tanto infantiles para algunos, pero muy interesantes: Protagonizada por una niña maga llamada Marion acompañada de un conejo (no, esto es Gunbird, por muy que suene a Twinkle Star Sprites), un vampiro de nombre Alucard (no el de Konami, claro), un indu, una niña que vuela con un propulsor y un robot, todos ellos luchan para juntar unos cristales que les cumpliran cualquier deseo, entre los que ademas tienen que pelearselo con los enemigos del juego, una mujer bastante voluptuosa y sus dos ayudantes que se hacen llamar «piratas»… tal vez eso les suene conocido y es que la verdad, estos tres personajes son en realidad una parodia de la MEGA LEGENDARIA serie de Anime «Time Bouken», mas conocida en nuestro pais como «La Maquina del Tiempo» y que de seguro la recordaran todos nuestros amigos de Gamercafe que superen los 20 años, dentro del juego nos encontramos con los clasicos patrones de balas de Strikers solo que en un nivel bastante mas dificil que estos (a excepcion de Strikers III, juego que definitivamente es el mas dificil y odiado por los fans de Strikers), y que incluye el excelente sistema de «cadenas» que fue originalmente creado en Strikers 1945 II pero fue mejorado y transformado en verdaderos «chains» en Gunbird 2, lo que hace que ademas de tener que enfrentarte con los enemigos te estes preocupando de sacar la mayor cantidad de cadenas con las monedas. El juego tiene muy buena grafica, de hecho los diseños son mucho mas coloridos y detallados que en Strikers 1945 y no es solo por el estilo de Anime si no por los diseños de las naves y las etapas en general. Un excelente juego y que inclusive tiene algo mas de seguidores que la propia saga de Strikers (¿eso no pasa algo tambien con Parodius?) el cual es un infaltable en la coleccion y mi juego favorito dirigido al 100% por Nakamura.

5 – ESP.Ra.De.

ESP.Ra.De., titulo creado por Cave en 1998 es, para mi, un juego de gran valor sentimental y que admiro demasiado, ESP.Ra.De. fue el primer gran titulo de Shooting el cual pude conocer a amigos que jugaban el mismo genero y disfrutabamos especialmente de los juegos de Cave, compañia que para mi sigue siendo el rey del genero… tal vez lo mejor de ESP.Ra.De. es el hecho de que es un titulo que sigue teniendo esa frescura de los juegos de Cave y es el hecho de que es bastante original: Nos ambientamos en el año 2018 en pleno dia de Navidad, en el cual se desenvuelve en una lucha entre tres adolecentes con poderes mentales enormes y la asociacion «Yakza» (Que es practicamente Yakuza, o «mafioso» en Japones) la cual quiere usar el poder de estos muchachos y sus propios poderes para poder controlar a la poblacion. La historia suena media Akira-esca, pero mas alla de la trama en si el juego se desarrolla con un concepto bien adolecente, en el cual tienes que luchar en un colegio, en una especie de zona de parque de diversiones o en un puerto, para despues seguir con dos niveles mas (los trenes y la batalla final) en donde el nivel de balas que son lanzadas es ENORME, ESP.Ra.De. es uno de los titulos de Shooting mas dificiles que ha creado la compañia hasta hoy, solo superado por titulos actuales como Ibara o en parte Mushihime-sama. Sin embargo los personajes pueden ocupar un rayo especial como Shield que puede ser recargado despues de ganar una cierta cantidad de puntaje con unos items dorados. Los patrones del juego, la musica y el escenario en si es muy original y MUY bien cuidado, haciendolo uno de mis juegos favoritos en general, ya que es hasta ahora uno de los titulos mas originales de Cave. Enormemente recomendado, por cierto, ¡el ultimo jefe es realmente toda una batalla epica!

4 – Guwange

Al hablar de Guwange no me alcanzan las palabras para hablar de lo HERMOSO que es este juego, juego que considero el juego de Shooting en 2D mas bonito que a existido y de los mas bonitos de la historia junto con Ikaruga y Senko no Ronde Rev. X, Guwange es un juego vertical de Cave (si, Cave otra vez) el cual esta basado en el Japon antiguo, al igual que Vasara, solo que ahora no nos encontramos con robots de madera si no que aqui jugamos con personajes que CAMINAN en vez de volar y nos enfrentamos a toda la mitologia Japonesa que exista: Fantasmas, Arañas-Gato, luces fantasmales, demonios alados, concubinas zombie y un monton de criaturas mas. Para defenderte de todo esto se dispone de «guardianes sagrados» los cuales puedes hacer atacar moviendolos en la pantalla al dejar presionado el boton. Guwange es probablemente no solo un juego hermosisimo si no que ademas el mas original que Cave a creado, el hecho de «caminar» te pone ciertos obstaculos en el camino que hacen del juego aun mas dificil, ya que a veces solo tendras pequeños espacios por donde moverte (al menos no mueres al tocar las murallas…) y te tiran CIENTOS de balas, como todo buen juego de Cave. El sistema es muy facil de usar y los espiritus hacen que al ser usados por mucho tiempos empiezes a sacar una cadena de puntos multiplicados que puedes perder si no destruyes a algun enemigo por mucho tiempo, lo que te hace enviciarte y hacer la mayor cantidad de cadenas posibles (ah, si, el «efecto cadenas» que te envicia, si no preguntenle a Ikaruga), el juego tiene 6 niveles en los cuales te mueves por pueblos japoneses, pueblos enbrujados, castillos imperiales y al final a nada mas y nada menos que al Gokuraku y «al infierno mismo». A pesar de la gran cantidad de balas que te tiran, el juego incluye barra de energia, por lo cual no te eliminan con una sola bala lo que lo vuelve uno de los juegos mas faciles de Cave (de hecho, fue el primer juego de Cave que pude terminar sin usar continues) aunque eso no le quita para nada el placer de jugarlo una y otra vez mas intentando sacar la mayor cantidad de puntaje posible. Tal vez lo unico que podria advertir a los lectores es que el juego esta 100% tapizado en Kanjis, lo que lo hace inentendible para cualquier jugador que no maneje Japones en todo sentido, puesto que hasta el propio contador de Score tiene las mediciones en Japones. Guwange es un excelente juego, tal vez no el mejor para entrar al genero pero si para jugar algo distinto, por no decir que sus patrones y su estilo tambien a servido para dar un referente a lo que es el Shooting actual (ya que como siempre, Cave es toda una escuela).

3 – Strikers 1945 Plus

Ah, ¡Strikers! la saga que inicio como «homenaje» a 1942 y termino siendo la competencia directa y inclusive un tanto superior (comentario personal), la saga mas conocida de Psikyo fueron por años titulos infaltables en los Arcades Japoneses y aqui en Chile hemos tenido la posibilidad de ver varios por estos lados, sin embargo es curioso, pero mi Strikers favorito es el menos «Strikers» de todos y para mas encima, es uno exclusivo para una maquina: La Neogeo MVS, hablo de Strikers 1945 Plus. Strikers 1945 Plus es un titulo exclusivo que saco Psikyo para la maquina de SNK mas que nada para darles una exclusiva a una compañia que los apoyo y les dio financiamiento en la epoca de Video System con Aero Fighters, sin embargo, este Strikers tiene poco de los Strikers originales… mas bien parece una fusion del Gameplay de Strikers con algunos patrones de Cave y Raizing mezclados, de hecho no aparecen las clasicas «balas ultra rapidas» de los Strikers anteriores y son reemplazadas por mas balas en pantalla, pero de menos velocidad… esto no quiere decir PARA NADA que el juego sea mas facil, de hecho la cantidad de balas en pantalla es altisima, solo comparada con la que se puede encontrar en Strikers 1945 III y incluso asi se la pelean. El titulo incluye las naves y las etapas «remasterizadas» de Strikers 1945 II, de hecho el juego es mas bien un remake del II mas que el I. Lo bueno de este Strikers no solo es el gameplay que es muy bueno, si no que las etapas en general estan MUY BIEN HECHAS, no en el sentido grafico (aunque tampoco es malo) si no que en la construccion de ellas, siendo muy adictivas y con ciertos sectores especificos muy complicados. Strikers 1945 Plus para mi es mi Strikers favorito porque practicamente es el Strikers «del pueblo», al igual de Aero Fighters, es un excelente juego que puede ser encontrado en varios Arcades locales, el cual tiene una «escena» bastante movida, al menos donde he visto que este hay buenos jugadores que sacan excelentes high-score, el juego tambien incluye el modo de cadenas por los lingotes de oro y tiene jefes muy bien realizados, asi como una «segunda vuelta» al terminarlo que es bastante dificil (pero no imposible), tal vez el unico punto malo del juego es que es el mas facil de todos los Strikers, pero es lejos el mejor… y es el «Shooting game» por excelencia, el que das como ejemplo siempre de lo que es el genero y la mejor muestra de uno clasico, duro y preciso.

2 – Mars Matrix

Mars Matrix… algunos dicen por ahi que es el Shooting mas dificil que existe, algo que es en parte bastante debatible, sin embargo esta pequeña «gran» joya creada por Takumi, grupo que a creado entre otros titulos el mas o menos clasico Gigawing, es sin duda uno de los juegos del genero mas INCREIBLES que existen, creada para la CPS2 y obviamente distribuida por Capcom, Takumi aprendio todo lo que hizo con su primer titulo y lo multiplico por CIEN en balas, pero a la vez el Force Shield fue cambiado por el Gravity Hole, para explicar mas bien el concepto del juego hay que entender algo especifico: Todo el titulo es jugado unicamente con UN BOTON (¿alguien podria decir cuantos juegos actuales se juegan asi? ¿Rythmn Tengoku?) el cual tiene 3 sistemas: Disparo clasico que es apretando el boton varias veces de forma continua, otro que tira un rayo grande al apretarlo lentamente y al final la «bomba» de nombre Gravity Hole, que en realidad tambien es usado para agarrar las balas sin que estas te hagan daño por unos segundos, pero una vez usado hay que esperar a que el sistema se vuelva a recargar… lo que hace que el titulo sea un juego MUY TECNICO en el uso de este sistema. La cantidad de balas en este juego es realmente impresionante no en la forma de los patrones, si no que en realidad tienes que hacer BUENAS maniobras para escapar de ellas, a diferencia de los juegos de Cave que te tiran muchisimas balas pero siempre hay un «caminito» por donde escapar, ya despues en el tercer nivel las cosas se ponen apocalipticas, con balas de color azul en casi mas del 50% de la pantalla y que hay que aplicar el sistema de Gravity de manera PRECISA y estrategica para no morir, es practicamente imposible terminar el juego sin usarla (y no, aun no he visto a ningun chino/japones/koreano terminandolo sin usarlo) y ademas, tiene un sistema de «cadena» la cual hay que matar a los enemigos sin perder tiempo y sin que una barra se agote (que aparece arriba) para multiplicar tu puntaje, por no decir que ademas en el juego el puntaje de esta barra es la que hacer subir el Power Up de tus disparos (OMG!) asi que solo te queda «masterear» este juego si o si… ¡y vaya que lo logra hacer!, Mars Matrix es una verdadera odisea del genero con una increible cantidad de balas en pantalla solo superado por titulos actuales de Cave y los «Psyvariar» que son los reyes de las mil balas en pantalla. Mars Matrix es lejos uno de los mejores titulos del Shooting y solo lo recomiendo a los mas veteranos del genero (que a decir verdad de seguro que ya lo conocen).

1 – DoDonPachi

Aqui esta, el maestro, el legendario, el mas grande y conocido titulo del genero en Japon que es la saga mas importante de Cave y que fue la muestra maxima de la compañia en crear lo que hoy es conocido como el «danmaku» o el «bullet hell», que son los juegos que tienen cientos de balas en pantalla. Cave, originalmente un grupo de desarrolladores que trabajaron en la extinta Toaplan (Snow Bros, Zero Wing, Batsugun, este ultimo el cual se nota demasiado que fue hecho por Cave) habia iniciado originalmente con su primer titulo, DonPachi, sin embargo fue en DoDonPachi cuando la compañia agarro su status de «leyenda» e inicio los patrones y estilo de Shooting que son los mas usados en los juegos actuales del genero que son usados hasta nuestros dias. DoDonPachi es la mas grande obra conocida por el genero: Un gran titulo que es acompañado por los primeros patrones de «miles de balas» y con un potente soundtrack de hard rock, el cual sus port de PSX y Saturn se volvieron «Best Sellers» en Japon e incitaron a que compañias como Psikyo y Raizing aun siguieran en su competencia por hacer los mejores titulos de Shooting en la segunda mitad de los 90. Hablar en parte de DoDonPachi es hablar de la «segunda revolucion» del genero, la cual la primera fue sembrada por 1942, Gradius y R-Type respectivamente que crearon el concepto «Shooting» ya despues de titulos como Space Invaders o Defender. DoDonPachi es un titulo solido el cual los patrones de balas son excelentes, los niveles muy bien logrados y de muy buena calidad grafica para la epoca y por sobretodo tiene un excelente sistema de «hits» para aumentar y multiplicar el puntaje, con sus excelentes jefes y un legendario «special stage» que lo vuelven en mi titulo numero 1 del Shooting de los 90 y mi recomendacion maxima para todo aquel que quiera acercarse al genero.

«Las balas de colores, Hoy»

Si bien despues de todos estos titulos, hubo una especie de sequia del genero entre los años 2000 y 2001 lo que hicieron temer que el genero se iba a estancar e iba camino a la muerte como le paso al Beat em Up, hubo una «revolucion» que nadie espero y que se transformo en lo que yo llamaria la «tercera revolucion» del genero y que increiblemente llego a ser tan bueno que llego a tocar a USA y a Europa: Hablo de Ikaruga, la «secuela espiritual» de Radiant Silvergun creado por Treasure es un juego tan excelente e increible que es uno de los pocos videojuegos que podria llamar como «casi perfectos», porque es un titulo que llamo la atencion por si solo sin ser un increible referente grafico (a pesar de que es muy bello) y que con su excelente sistema de fusion Shooting con elementos de puzzle (mas que nada por las cadenas que son iguales en todo momento) lo volvieron un exitazo en su version de Naomi, Dreamcast y despues Gamecube en USA y Europa. Este titulo fue un pilar fundamental para que nuevas compañias e incluso viejas vieran en el genero que AUN habia vida, muy a pesar de que en USA y Europa tal vez no se repetiria el plato, en Japon empezaron a salir una increible cantidad de Shooters entre el 2003 hasta ahora con excelente calidad en las «next-gen» de 128-bit: Shikigami no Shiro II, Border Down, Trizeal, Chaos Field, Radirly, Raiden III, Under Defeat, Senko no Ronde, Gigawing Generations, Ibara, Pink Sweets e inclusive Gradius V, el cual Konami revivio con la ayuda de claro, Treasure. El genero pareciera que esta lejos de morir en Japon despues de esto, ahora con una nueva generacion de Videojugadores que van a los Arcades a sacar sus Scores y subirlos en Rankings por Internet, el genero sigue mas vivo que nunca, tal vez ahora con un ojo puesto en compañias como Atari en USA e inclusive dentro del mundo Doujin hay increibles muestras del genero como la saga de Touhou, Angeraze o eXceed.

Sea lo que sea que nos diga el futuro sobre el Shooting, este genero es uno de los generos que siguen dando un increible valor de competencia a uno mismo por poder pasar un nivel de estos, con todas sus balas y sus gigantescos bosses. El Shooting es un genero que no puede ser ni sera borrado de la historia de los Videojuegos, porque los fans estan ahi… y si hay una nueva generacion del genero con esto, sera un honor estar ahi viviendola, como Gamer que soy.

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24 comentarios « Shooting: 10 titulos que hay que conocer »

  1. Hayama
    el November 13, 2006 a las 12:52 am
    Por cierto, de paso dejo como mencion honrosa: Macross Plus, Raiden Fighters Jet (que la lleva pero no lo puse porque en MAME corre mas o menos), Battle Bakraid, Cyvern, Dangun Feveron, Dragon Blaze, Game Tengoku - Master of Shooting!, Gekirindan, Blazing Star, Samurai Aces (Sengoku) y Xexex.
  2. ~RaY~
    el November 13, 2006 a las 12:55 am
    Amigo Hayama, excelente articulo me servira para guiarme en este cuento de los shooters. Sin embargo tengo una peticion, resulta que hace poco me consegui una play statation2 y me gustaria conocer cuales son los titulos, de este genero, disponibles para esta plataforma. Sin nada mas que decir, a parte que es una pagina excelente, me retiro hasta encontrar algo interesante para publicar.
  3. Hayama
    el November 13, 2006 a las 1:07 am
    Gracias por tus comentarios! en PS2 tambien hay muy buenos Shooters, creo que mas que nada tiene buenos ports aunque en DC me atraen mas los titulos mas exclusivos, como los de G.Rev, sin embargo en PS2 se encuentran juegos como Dodonpachi Dai Ou Jou que es increible, ESP Galuda, Gigawing Generations, el compilado de Gradius III+IV y claro, Gradius V, Ibara, Mushihime Sama, Psyvariar Complete, Raiden III, R-Type Final, Shikigami no Shiro (los tres, si mal no recuerdo), XII Stag y los dos Psikyo Shooting Collection que incluye casi todo lo bueno de Psikyo en 3 DVDs, el unico problema de los ports en PS2 es que se ven un poco mal por la resolucion de la consola, como a pasado con los ports de Sega que a lanzado en sus AGES de Genesis (el de Treasure por sobretodo...), de todas maneras hay un monton de buenos titulos.
  4. adonain
    el November 13, 2006 a las 1:15 am
    Muy bueno el reportaje, aunque se debio llamar los top 10 bullet hell shooters XD.... Aun asi, no puedo creer que en la lista no este el Darius Gaiden....ese juego es la cagaa+1, minimo su mencion especial.
  5. Hayama
    el November 13, 2006 a las 1:26 am
    Darius Gaiden tambien es un excelente juego, la verdad intente ser un poco menos "obvios" y mas tirado al shooting vertical e intentar dar ejemplos de titulos que fueran mas desconocidos por estos lados y que fueran excelentes en sus generos, mas que nada titulos de Cave, Psikyo y Raizing que para mi son las 3 compañias mas importantes del genero (junto con Irem de paso). Gracias por los comentarios! Por cierto, tambien no puedo dejar de mencionar a In The Hunt! excelente Shooter horizontal creado por Nazca (la gente de Metal Slug), recomendadisimo.
  6. Daniel Espinoza
    el November 13, 2006 a las 1:55 am
    Hayama Akito me gusto tu comentario el juegos de shooter, excelente un 10 para Hayama Akito, Hayama Akito anda cuando me van a dejar de banear en el foros o sino me enojare ok!, para mi los mejor juegos son los juegos shooter de cave era DoDonPachi es mi favorito juegos de shooter y el radiant silvergun de treasure si me gusto bastate buena el juegos en el MAME, bueno amigos, que le vaya muy bien...adios!
  7. G
    el November 13, 2006 a las 7:08 am
    donde estan los de alice shangai? Si el PCB o el I.N. son de lo mejor.
  8. Jeshua_Morbus
    el November 13, 2006 a las 7:11 am
    Excelente artículo y honrosa mención (aunque escasa para mí ^_^UUU) a la saga que me introdujo REALMENTE en el mundillo de los danmaku shooters que es la Saga TouHou. Gran parte de esos juegos los he jugado de una manera u otra (el Aero Fighters también fue un vicio para mí; el Gunbird 2 lo tengo (y lo sufro); la saga Gradius me entusisma por lo digfícil; rezo por encontrar una ROM del ESP.Ra.De; yo fui el MAESTRO de Blazing Star en Oviedo... vamos, un aficionadillo serio a esta clase de juegos). Y sí, a mí también me miran raro por jugar a juegos "tan de maníacos"... ¿a quién no le gusta sentirse como Neo en Matrix y esquivar millones de balas como quien no quiere la caso, acercándose descaradamente a los cañones, rozando balas hasta quedarse sin ropa y haciéndote un peinado nuevo? Los shooters son un estilo de juego para jugar al más extremo LÍMITE (Yukari Yakumo, de TouHou aplica esto a rajatabla XDDD). En fin, excelente artículo, uno de los que más me han cautivado en un tiempo por el buen tratamiento que le das al género este tan vapuleado como dices (sí, a mí también me han susurrado a la espalda "este tío está chifaldo" mientras que yo pienso "pero bien que he sobrevivido :P". Hasta más leer ^_^
  9. Megamole
    el November 13, 2006 a las 9:11 am
    Progear!!!! No sabie ke lo tenia en mi pc hasta ke instale el MAME ... genial el juego, y DoDonpachi.... ufff.... juegazos por donde se les mire....
  10. recloude
    el November 13, 2006 a las 9:45 am
    son buenos juegos pero en lo personal prefiero SIDE ARMS.
  11. oliverastro
    el November 13, 2006 a las 10:43 am
    en realidad en la primera mitad del 90 jugué caleta de shooters en los arcades de mi barrio, hoy he vuelto a la vida con Gradius V, pa variar Treasure lo hizo otra vez, excelnte articulo, harta melancolia por aquellos momentos, aunque los siga jugando en MAME
  12. Carlzdash
    el November 13, 2006 a las 10:45 am
    solo hayama podria escribir un articulo como este, genial esfuerzo, no estas solo Hayama, hay mas como personas que comparten tu pasion... Para mi el problema con los Shooters es un problema de constancia, es decir, aun cuando los encuentres lindos y/o entretenidos, como que si no tienes el bichito no atraeran mas la atencion, "uuuuyy perdi, no juego mas..." algo de ese estilo, yo en lo personla los difruto bastante, pero debo ser el peor jugador del genero, es por eso que solo los juego en emuladores con fichita infinita JOJO ya se que se pierde la gracia, pero soy un caso perdido... buen articulo hayama
  13. Maestro Sendoh
    el November 13, 2006 a las 2:53 pm
    jajajjajajajajja ...buena Carldash...pense que era el único en hacer eso para jugar los shooters... ^^U ...igual me he gastado sus par de fichas...pero no paso de las primeras escenas... xDDD
  14. ArturoWii
    el November 13, 2006 a las 5:00 pm
    los mejores son los firs person shooters y los starfox, son shooter y no los pusiste me da rabia Hayama , me decepcionas, Starfox se come vivo a todos esos shooters que pusiste ahi :(
  15. Hayama
    el November 13, 2006 a las 5:19 pm
    Dije que SOLO IBA A RECOMENDAR JUEGOS DE MAME, por otro lado, iba a hablar del Shooting clasico, NO DE LOS FPS NI DE LOS DE TERCERA VISTA. Asi que realmente esta critica no te la acepto, por el simple hecho de que se nota que no leiste absolutamente nada, en especial por el comentario de los FPS.
  16. Lataxx
    el November 15, 2006 a las 12:07 am
    Aun recuerdo mi enviciamiento con Aero Fighters 2, por suerte las fichas costaban 50 pesos, y fue el unico juego Shooter donde di algo de "espectaculo" en el barrio, por que era el unico wn que pasaba de la tercera etapa xD Dodonpachi es la zorra maxima, debo agradecerte enormemente por esa recomendacion hace ya tiempo atras...gracias ;) MARS MATRIX ES EL JUEGO MAS CONCHETUMARE DE LA TIERRA!!! Y como menciono "recloude", Side Arms la lleva!!! Y gracias por la mencion honrosa a Irem...Image Fight la llea. Excelente articulo wn, aunque tengo una pekeña acotacion, pero te la hare de manera privada xP Cya!
  17. Stahn
    el November 15, 2006 a las 11:50 am
    Ayer le hice un test al DoDonPachi por recomendacion de un amigo (que en realidad me lo recomendo hace meses) y la verdad que me decepciono bastante. El Progear es mucho mejor. El Shikigami no Shiro tambien, aunque hay que decir que es otro hardware y tiene mucha ventaja. Es divertido sin dudas, pero el Progear (por poner un ejemplo, tambien podria poner a cualquier Strikers) es mucho mas tensionante y divertido. Ayer mismo estaba pensando en que hay alguna relacion entre los shoot 'em up y los juegos de carrera, teniendo en cuenta la precision que necesitan.
  18. GiЯo SiNToRИiLLoS®
    el November 15, 2006 a las 6:47 pm
    OOOHHHH!!! me he emocionado, por fin alguien que ama los shooters como yo.... salen lágrimas de mis ojos, no lo puedo creer!!!! que excelente arículo he leído. Felicitaciones
  19. Stigma
    el November 17, 2006 a las 11:00 pm
    Pareciera ser que no mucha gente entendió el punto de tu articulo, o al menos creo haber captado la primera idea de el, intentas dar una lista obviamente fácil de jugar gracias a MAME y por otro lado, no solo das buenos títulos de Shooting, si no que das títulos que marcaron el futuro para los títulos venideros, tal vez DoDonPachi no sea del gusto general, pero sin DoDonPachi tal vez no hubiera existido Shikigami no Shiro, por decir algo. Vuelvo a repetí que tu articulo esta muy bien logrado y es este tipo de cosas las que me hacen entrar a Gamercafe, sigan así, mas allá de los comentarios ignorantes, como el de ArturoWii.
  20. newage
    el December 7, 2006 a las 9:29 am
    Ya lo han dicho pero en shooters horizontales falta el maravilloso: In The Hunt! El shooter vertical mas bonito y adictivo segun mis gustos es Battle Garegga. Gran artículo ^_^.
  21. Hayama
    el December 7, 2006 a las 12:16 pm
    Gracias por los ultimos comentarios =) In the Hunt es increible, lamentablemente no paso de ser un titulo de status de culto mas que alguno que vendio mucho, lo que es una pena, porque es increiblemente bueno (y dificil), de hecho tiene uno de los mejores trabajos de sprite de la primera mitad de los 90. Tal vez algun dia me de el trabajo de escribir sobre la saga de Touhou, los juegos de Shangai Alice son increibles... pero eso sera en un futuro, por ahora.
  22. oliverastro
    el March 1, 2009 a las 3:36 pm
    otro muy bueno es ThunderForce 3 de Technosoft y para PS2 Silpheed: The Lost Planet que tambien es bastante bueno, si no me equivoco tambien etsa metida Treasure, Raystorm/Raycrisis (Taito), Omega Boost (SCEE) y einhander (Square?) de PSOne

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