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Quake II Remastered es una realidad

Nigromante

agosto 11, 2023

Tras muchos rumores, decepciones, restauraciones de fe y demás, finalmente y con gran orgullo tenemos la ansiada remasterización, o mas bien mejora, de Quake II en nuestras manos.

Machine Games son los encargados de la tarea de revitalizar este mítico juego, similar a como hicieron con el primer Quake, y que llega como actualización gratuita para Quake II base. Por lo que, si lo tienes en tu biblioteca de juegos, sea en PC o consola, ve corriendo a actualizar o volver a descargar este juego.

Para los que no, que sepan que Quake II sigue estando relativamente barato, a pesar de esta mega actualización.

Pero vamos por partes, porque esta remasterización incluye varias novedades y no se limita solamente al apartado gráficos.

GRAFICOS

Nada más inicies, veras como la secuencia introductoria ha sido recreada y se ve increíble, aun teniendo ese sabor a viejo. Y al momento de ponernos con las manos en el control… wow, si, el juego sigue siendo el mismo a nivel poligonal, es un remaster a fin de cuentas, no un remake, pero las texturas han recibido un cambio para mejor.

Igual, no esperes texturas full HD porque aun conservan ese sabor pixelado cuando las miras de cerca, pero es un sabor que nos gusta, ahora con nuevas mejoras. Las mejoras están en que algunas han recibido cambios en cuanto a detalles y colores, para que resalten mas y ayuden a construir el escenario que se busca representar, evitando la repetición de entornos, brindando a cada uno de una identidad marcada.

Sumado  el juego de luces y sombras que ya vimos en la versión RTX, el juego justifica el aumento en los requisitos mínimos para poder correr esta nueva versión. Las fuentes de luz y la proyección de sombras ayudan a ambientar el juego, siendo un juego de acción con un toque de horror dada la naturaleza de los Strogg

Además, entre nivel y nivel, las transiciones han recibido un lavado de cara para contarte de mejor forma cuales serán tus próximos objetivos de la zona. Sin olvidar mencionar que ahora puedes desactivar el “filtrado de texturas”, el cual sirve para videojuegos modernos, eliminando dientes de cierra y suavizando pixeles, pero que en juegos retro queda horrible pues emborrona toda la imagen.

Y a nivel de curiosidad, todas las cruces rojas, tanto de elementos del decorado como de ítems e interfases, han sido removidas o cambiadas. Por ejemplo, la salud ahora se representa por una cruz verde, esto debido a que la asociación de la Cruz Roja es propietaria de este símbolo y está en contra de su uso para fines ajenos a la atención médica, eso incluye videojuegos.

CONTENIDO

Como podrías esperar, esta actualización viene con todas las expansiones oficiales que han salido para Quake II, pero con 2 agregados adicionales. Primero los niveles de la versión de Nintendo 64, que dada las limitaciones de la consola y memora del cartucho, era una historia totalmente distinta. Y, por último, una campaña original “The call of the Machine”, la cual, si ha jugado la remasterización del primer Quake, encontraras que está conectado con “Dimension of the Machine”, la nueva campaña de esa remasterización y donde se nos presentaban pistas que conectaban Quake 1 con su secuela, o mas bien, cierta relación entre los Strogg con Shub-niggurath

En esta nueva expansión, de alguna forma viajamos al pasado, para enfrentar al creador de los Stroggs y, de ese modo, cambiar la historia de la humanidad.

IA ENEMIGA

Esto puede ser algo que quizás moleste a los mas puristas, porque se hicieron cambios en el comportamiento de los enemigos. Esto va a cambiar bastante los actuales esquemas de speedruning.

Primero he de aclarar que nada de esto es una “nueva idea”, sino que todos estos cambios fueron conceptos pensados para el juego en un inicio, pero que por algún motivo de programación o falta de tiempo no se pudo agregar. Ahora todas estas ideas han sido recuperadas y nos traen la versión de Quake II que sus creadores querían lograr.

Primero y mas destacable, ahora tus enemigos pueden saltar. Suena tonto, pero ahora te pueden perseguir por el mapa, incluso lanzarse desde alturas en vez de buscar una escalera, siempre que eso no les cause daño por caída.

Esta habilidad de salto da lugar a un buff importante a uno de los enemigos más maltratados, el Berserker, un enemigo con mucha vida y cuyo ataque es con un martillo gigante en su brazo… cuando tu tienes una escopeta cuádruple ¿Ves el problema aquí? Ahora tiene una habilidad de arremetida que le permite alcanzarte, estés donde estés, cambiando las tornas.

Esto sumado a que algunos enemigos, principalmente los humanoides, ahora esquivaran los ataques de proyectil que les lances, teniendo animaciones para ello, como agacharse o hacerse a un lado siempre que tengan tiempo de reacción. Esto hace que ver un Berserker corriendo hacia tu dirección pase de ser un chiste a un gran “Oh no”.

Otro cambio es a los Parasite, esos “perros” cuya nueva mecánica es que, si fallan su ataque y este impacta en una pared, su lengua queda pegada y durante un tiempo quedaran inmóviles, siendo vulnerables (Un nerfeo, pero era algo que los creadores querían implementar)

Y, por último, a los enemigos voladores les dieron una movilidad más “natural” al estar flotando o levitando.

Todo esto hace que esta remasterización sea una experiencia totalmente nueva, incluso para los experimentados.

GAMEPLAY

En lo que respecta al uso de tus armas, nada a cambiado, pero se han incorporado varias mejoras de calidad de vida.

Primero, un inventario mas fácil en el que navegar y leer, y un menú radial para las armas e inventario, similar a lo visto en las nuevas entregas de Doom, y al igual que en estas, el tiempo se ralentiza cuando lo abres. Dicho menú está disponible tanto en consola como en PC.

Pero quizás lo que mas van a agradecer los jugadores nuevos es la incorporación una brújula, que NO SOLO te indica tu próximo objetivo, sino que también te da un camino que seguir para llegar a este, considerando que nos movemos en todas direcciones por el mapa, incluyendo arriba y abajo.

Y es que todo jugador de Quake II entenderá lo laberintico que puede ser el juego para cualquier novato, pues a diferencia de otros juegos que se rigen por un sistema de “niveles”, aqui todas las zonas estas interconectadas y donde muchas veces tendrás que volver sobre tus pasos a una zona previa. Pero claro, a veces no sabes que abriste o que activaste, por lo que toca buscar algo que haya cambiado o si alguna zona anterior volvió a poblarse de enemigos.

Y antes que salten los puristas, esta guía holográfica es opcional, puedes activarla y desactivarla a gusto, sin ninguna penalización en su uso.

MULTIJUGADOR

Además del típico soporte para partidas online o pantalla partida, ahora podrás pasar la campaña en cooperativo de hasta 4 jugadores, con sus propias reglas, como zonas de respawn donde cuando algún jugador llegue a ese punto, los aliados que han caído podrán revivir, y si todos mueren, es game over y toca reiniciar el nivel.

 

Y eso es todo, además de opciones de accesibilidad que siempre son bienvenidas para personas daltónicas u otras dificultades visuales. Esta remasterización es todo lo que todo fan de FPS viejitos han estado esperando y finalmente podemos disfrutarlo.

Eso sí, en el aspecto negativo, puede que algunos mods hayan perdido su compatibilidad. Los packs de mapas deberían funcionar, pero mods mas complejos que agregan cambios en la jugabilidad quizás ya no se puedan jugar dado al cambio en el motor.

Así que ya sabes soldado, toma tu escopeta cuádruple y a vengar a la Tierra, sean en PC o consola, incluyendo la Nintendo Switch.

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