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Double Dragon: Neon, el nuevo «Remake» de WayForward

Hayama

@theburpman

abril 9, 2012

…WayForward, ¿eres tú?

Pido disculpas porque la noticia tiene un par de dí­as en el aire (fin de semana largo movido) pero después de muchos rumores y comentarios por ahí­ la gente de IGN ha soltado de manera exclusiva el primer Trailer del nuevo juego de los talentosos WayForward Technologies… ¡taa taaan!, Double Dragon: Neon, yep, leí­ste bien: ¡BIMMY y Jimmy están de vuelta!.

Confieso que vi el video a la rápida hace dos dí­as y… hmm… bueh, qué puedo decir… no siempre se puede ser perfecto, no les voy a mentir que a pesar de la sorprendente animación el arte es, a mi opinión personal, espantoso (y eso que al parecer los diseños originales vienen de la mano del famoso ilustrador Chileno Genzoman) con la idea de transpasar el universo de Double Dragon a efectos de neón (por eso el nombre) con modelado poligonal que parece pre-render noventero (o al menos eso pinta, puedo estar equivocado y probablemente sean polí­gonos reales)… y bueno, lo demás se los dejo a ustedes. El juego saldrá para PlayStation Network y Xbox Live Arcade en el verano gringo.

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16 comentarios « Double Dragon: Neon, el nuevo «Remake» de WayForward »

  1. Stigma
    el April 9, 2012 a las 3:02 am
    Double Dragon: Re-Shelled. y lo + detestable es saber ke esta pega la hicieron facilita para ke les costara menos el porteo a celulares, pff.
  2. Guilty
    el April 9, 2012 a las 7:48 am
    RIP Double Dragon: Neon (2012-2012) Also, Genzo no es garantía de nada... será un buen dibujante, pero personalmente lo encuentro demasiado plano en cuanto a estilo
  3. Hotsuma
    el April 9, 2012 a las 9:58 am
    Pasar juegos de 2D al 3D no siempre quedan bien,es casi como mesclar el agua con el aceite. Igualmente habra que esperar que salga.
  4. Giye
    el April 9, 2012 a las 10:41 am
    de hecho sípos los diseños los hizo el genzo, estuvo mostrando un par el finde, se ven bien choros al menos en dibujo... aunque ABOBO se fue a las pailas :c
  5. Giye
    el April 9, 2012 a las 10:45 am
    ah y otra cosa penosa es que ete DD está basado (según entendí) en el mundo del DD3 o algo así.
  6. Drakh
    el April 9, 2012 a las 11:58 am
    y el codazo? no me caguen a double dragon por favor, aparte que esta terrible feo .... que paso Genzoman? antes eras chevere.
  7. a-wnao
    el April 9, 2012 a las 12:24 pm
    cual es mejor, este dd o el doble dragon mier... digo, 5?
  8. shadowbug
    el April 9, 2012 a las 12:58 pm
    almenos se mueve de forma normal... no en todas las direccions.. parece mas beat em up, pero lo veo muy lento el estil grafico... es piola
  9. topafighter98
    el April 9, 2012 a las 1:00 pm
    Por lo menos la musica acompañaba lo demas no valia la pena
  10. Dodler
    el April 9, 2012 a las 1:58 pm
    buta al menos en gameplay esta como en los antiguos... no es un re shelled horrible como lo hicieron con tmnt
  11. Carlzdash
    el April 9, 2012 a las 3:28 pm
    se viene el butthurt avancemos por favor
  12. Claudio
    el April 9, 2012 a las 3:52 pm
    Marion se ve aun mas puta de lo que veia en el original... You don't have to put on the red light ! ! !
  13. xverso
    el April 9, 2012 a las 11:46 pm
    feo el juego xDDD!! Los fondos son lo peor! Al menos los personajes están piola..pero los fondos cagan todo.
  14. Shingore
    el April 9, 2012 a las 11:46 pm
    pero q basura!!!
  15. David
    el April 10, 2012 a las 9:33 am
    Double Dragon: Neon, recuerde Bionic Commando Rearmed (GRIN) y Tenage Mutant Ninja: reshelled. Grin también se llevó a Street of Rage 4 de SEGA, antes de que se declaró en quiebra, y tenía un estilo similar gráfico. http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-21-bionic-commando-dev-grin-worked-on-strider-reboot-streets-of-rage-remake A nivel artístico, con un buen acabado con el cel shading, habría sido mucho mejor, como Viewtiful Joe, R-Type Dimensions, y Tatsunoko vs Capcom / Marvel Vs Capcom3 FotTW. No me han disgustado tampoco, si hubiesen hecho tan bien como lo hicieron con Raiden IV, Ultimate Ghost'n Goblins, kirby's Return to Dreamland/Adventure, Sine Mora, o Sonic 4: Episodio 2, con un final, esta vez, semi foto realista. Hay muchas experiencias positivas de desarrollo de juegos 2.5D, es decir, poligonal, pero con una jugabilidad 2D que podemos encontrar en las tiendas algunos ejemplos dignos de mención como Gradius V para PlayStation 2, R-Type Dimensions para Xbox Live, Sine Mora, Sonic 4: Episodio 2, lo que demuestra que los 2.5D no tiene por qué ser malo si está bien hecho y se las arregla para transmitir una sensación de gráficos trabajados y una jugabilidad clásica. Esta tendencia se está imponiendo ahora, y como todo, hay casos muy buenos y otros detestables. Se podrían haber currado el Double Dragon como hicieron Tozai y SoudEnd Interactive con R-Type Dimensions, y me habría gustado mucho más, con diseños cel shading. O como Capcom con marvel Vs capcom 3 FotTW. Por que para esto, se lo podrían haber ahorrado (al igual que Capcom el 1945 Join Strike y el Commando 3)

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