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Auto Evaluaciones de Personajes de la Industria

Lennart

enero 5, 2006

Como ya se habia puesto lo mejor y peor del año en las categorias de juegos y para cada tipo de consolas,tambien Famitsu puso a los mejores y peores de la industria , ahora les toco a ellos autoevaluarse de como fue su trabajo realizado en el año, las notas son de 0 a 100, como veran algunos se tenian mucha fe en ellos mismos, otros fueron mas humildes

# Satoshi Komuro — Departamento de publicidad de Sony.
Se pone un 80 sobre 100, aunque se ha dejado cosas que las terminará durante el próximo. Promete sorprender a todo el mundo con proyectos relacionados con PS3 y que lo mostrado durante el pasado TGS no era más que una pequeña muestra. El juego que más le impresionó fue Shadow Of The Colossus y el evento más importante para él fue el Tokio Game Show.

# Ken Toyoda — Departamento de publicidad de Nintendo.
Se autoevalúa con un 90. No ha revelado apenas detalles de Revolution, pero da fe de que Nintendo va a hacer un gran esfuerzo tanto a los jugadores de toda la vida, como a los que nunca se han acercado al mundo de los videojuegos. El juego que más le impresionó fue Nintendogs y el acontecimiento más importante fue la fuerte demanda que tuvo la compañí­­a de Mario de los usuarios mas mayores.

# Yoshihiro Maruyama — Manager de XBox.
Maruyama se pone un 80 sobre 100, argumentando que no puede ponerse una nota más baja por el lanzamiento en tierras niponas de XBox 360. Dice que le gustarí­­a aumentar esa puntuación con el lanzamiento de nuevos juegos. i»La batalla acaba de comenzar» dice Maruyama. El juego que le ha causado mayor impresión es Every Party (aunque la crí­­tica parece que no comparte su opinión) y el momento de mayor importancia fue el lanzamiento de la nueva consola de Microsoft.

# Tetsuya Nomura — Diseñador de Square Enix.
Nomura San se da un pleno. 100 de 100. El año pasado se otorgó un 50 porque fue incapaz de distribuir Advent Children. A este 50 por distribuir la pelí­­cula de FFVII, ahora se suma otros 50 puntos por KH2, que salió a la venta el 22 de diciembre de 2005. El juego que más le ha impresionado es Tekken 5, de hecho siempre que sale una nueva entrega de la saga, se lo compra el mismo dí­­a de salida. El evento más importante, el haber trabajado en el lanzamiento de Advent Children.

# Akitoshi Kawazu — Productor de Square Enix.
60 sobre 100, porque su próximo proyecto no saldrá hasta de aquí­­ a dos años. El juego más importante, KH2, y el evento la Square Enix Party.

# Yoshinori Yamagishi — Productor de Square Enix.
Un 70 se da Yamagishi por el buen lanzamiento de Radiata Stories y el anuncio de Valkyrie Profile, Killer 7 y Resident Evil 4 son los juegos que más le han impresionado y la Square Enix Party el evento más importante.

# Yoshiki Sugiyama — Koei, Productor de Dinasty Warriors.
Aunque dice que ha trabajado duro, se concede un 80 sobre 100, porque siempre hay algo que se queda pendiente, cuando se le preguntó sobre las consolas de nueva generación dijo que le gustaban y que esperaba hacer juegos para la Nintendo Revolution. El juego más impresionante para Sugiyama fue Brain Trainer y el evento imprescindible, Nintendo Touch Generations, la nueva lí­­nea de juegos de Nintendo para un nuevo tipo de usuarios.

# Kenji Inafune — Productor de Capcom.
Por ser un año difí­­cil se autoevalúa con un 75. God Of War y el comienzo de la nueva generación de consolas son los hechos más relevantes para él.

# Hideo Kojima — Konami. Productor de la Saga Metal Gear.
Kojima dice que apenas ha aportado nada nuevo durante este año, querí­­a dejar MGS4 a su equipo para poder empezar él un nuevo juego pero le fue imposible. Nota media. un 35 sobre 100. No es muy asiduo de hacer trabajos multiplataforma, porque cree que es mejor para los desarrolladores centrarse todos sus esfuerzos en una sola consola. Le gustarí­­a desarrollar juegos para todas las consolas, sobre todo para Revolution, de la que ha dicho que «habrí­­a que ser tonto, como para dejar pasar esa oportunidad». Los juegos que le impactaron fueron God Of War y Shadow Of The Colossus y el evento más importante, la reorganización de Konami, dejando a Kojima Productions como una subsidiaria dependiente de Konami.

# Akihiro Hino — Level 5, Manager General.
Se da un 90 sobre 100, los diez puntos que se quita son por los problemas que causó a la gente por el proyecto de Rogue Galaxy por culpa del estricto calendario. Bromea diciendo que si se hubiese seguido el calendario, Rogue Galaxy tendrí­­a una puntuación perfecta en todas las revistas. Sus mejores crí­­ticas van a parar a Shadow Of The Colossus como juego y la reorganización de la industria, con sus fusiones y la reorganización de las empresas, es el evento del año para Hino.

# Yu Suzuki — Manager de Sega AM.
Se pone un aprobado alto, un 60 sobre 100. Preguntado por la nueva generación, califica a 360 como lo más parecido a un ordenador, Revolution es como un juguete y PS3 una conjunción de sistemas domésticos. Como programador dice que la que más le interesa es la que tenga más potencia, incluso si eso conlleva mayor dificultad a la hora de programar para esa plataforma. Suzuki comenta que ahora mismo está preparando un MMORPG para el próximo año. Nintendogs fue el juego que le sorprendió y que también estaba gratamente sorprendido con la lí­­nea de Nintendo DS. El momento más interesante fue el comienzo de nuevos proyectos por parte de desarrolladores independientes como el caso de Hironobu Sakaguchi (Mistwalker).

# Makoto Yoshidumi — Productor de Namco CT.
Yoshidumi que está al frente de la saga Tales, se da a si mismo un 97 sobre 100, y comentó que en 2004 se hubiese puesto un 120 sobre 100. La fusión de Namco con Bandai y Shadow Of The Colossus fueron las noticias más importantes para él en este año que se acaba.

# Kazunori Yamauchi — Presidente de Polyphony Digital.
El padre de Gran Turismo se da un 80 sobre 100 por el lanzamiento en Europa y Estados Unidos de GT4 y los nuevos retos en los que se ha embarcado, incluyendo un nuevo Gran Turismo para PS3 y Tourist Trophy. Lo más impactante para Yamauchi fue Shadow Of The Colossus.

Gracias a la revista Atomix

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2 comentarios « Auto Evaluaciones de Personajes de la Industria »

  1. Mr. Horse
    el January 5, 2006 a las 3:14 am
    Yo dejaria repitiedo a varios en esta lista XD
  2. admin
    el January 5, 2006 a las 11:24 am
    muy completa la información. hahahahahahaha demas que pude ser. personalmente dejaria por lo menos "condicional" a maruyama XD.

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