Cualquiera creería que Scott Pilgrim EX es una suerte de secuela del juego de 2010, Scott Pilgrim vs The World: The Game, no obstante, es secuela de otra media del cómic independiente icono de Canadá. Es una secuela del anime producido por el estudio Science Saru, Scott Pilgrim: Takes Off!, ya que para el roster de personajes se toman en cuenta los hechos de esta serie.
El juego se sitúa en Toronto nuevamente, en el año 20XX (por conveniencia diremos unos meses después de los eventos del anime), y la ciudad se encuentra atacada por 3 bandas de “delincuentes”, los veganos, los demonios y los robots; mientras que la banda Sex Bob-Omb es atacada por un robot llamado Metal Scott mientras practicaban para el concierto que tenían esa misma noche, y la versión metálica del protagonista rapta a todos los miembros de la banda, a excepción de Scott. Es aquí donde entra Ramona Flowers a escena y decide ayudar a Scott a salvar a sus amigos; para ello llama a 5 de sus exnovios para que la ayuden con este problema: Matthew Patel, Lucas Lee, Roxie Richter, Robot-01 (en representación de los gemelos Katayanagi) y Gideon Graves.
¿Scott Pilgrim EX le llegará a los talones al título del 2010, que fue relanzado en 2021, o simplemente no dio el ancho? Averiguémoslo en la siguiente reseña.

WE ARE SEX BOB-OMB!
El contenido base del juego, en cuanto a modos de juego, no es muy ostentoso y bien arcade la verdad de las cosas, con el modo aventura el cual cuenta con un solo archivo de guardado a la vez, sumado a un modo entrenamiento que más bien sirve como una manera de repasar el tutorial para los movimientos básicos del juego, así como uno más detallado con cada habilidad especial con que cuenta cada uno de los siete personajes del roster.
En cuanto a la aventura en cuestión, es un beat em’up al estilo de Kunio Kun o River City Girls, donde tendremos un enorme mapa con varias zonas que iremos desbloqueando en la medida en que obtengamos los objetos y tonadas importantes para abrir dichos portales. Dentro de la misma tónica, nos encontramos con que nuestros personajes tienen stats que podremos subir de nivel a través de objetos que podemos comprar en tiendas con el dinero que podemos recoger al derrotar enemigos, o incluso hay algunos jefes o minijefes que soltarán items para subir alguna estadística en específico de cuatro posibles (Energía, Maná (Will Power), Velocidad y Fuerza), sumado a que podremos equipar a nuestros personajes con accesorios que aumentan una o varias de estas estadísticas, o unas medallas que te dan efectos extra que van desde lo estético a algunos que afectarán tu desempeño en la aventura.

En cuanto a la jugabilidad en si, cada personaje tiene un combo básico, varias habilidades especiales con mayor prioridad, un botón de bloqueo, y uno de correr (también puedes correr apretando dos veces hacia adelante), y el clásico super que gasta parte de tu barra de maná; lo curioso de este último apartado es que existe otro movimiento que usa barra de maná, y es que puedes equipar a un asistente para que te dé un pequeño boost temporal en alguna de tus habilidades o incliuso lanzar un ataque de gran escala.
Debo resaltar lo pulida de la jugabilidad en esta entrega, siento muchas veces que el trabajo de Tribute Games con este juego se condice con otros títulos de la misma empresa, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge y Marvel: Cosmic Invasion, y es de una calidad bastante alta, a ratos mejor que la del juego original que si bien es icónico, es conocido por ser un juego con muchos problemas y bugs que impiden disfrutar de la experiencia completa.
Si bien el juego no está dividido en niveles como el original, y al ser un mapa que puedes recorrer que implicará algo de backtracking debido a que las 12 misiones del título ocurren en distintos puntos del mismo de una forma no lineal, te mantendrá enganchado mientras enfrentas a cada uno de los jefes que debido al plot del título, van desde versiones alternas de viejos conocidos así como 3 nuevos jefes que no detallaré para que los descubran ustedes mismos.

En cuanto al apartado artístico de este juego, contamos con los regresos de Paul Robertson como artista principal y Anamanaguchi en la banda sonora al igual que en Scott Pilgrim vs The World: The Game, y se nota que pasaron 15 años entre un título y otro. En cuanto a trabajo de sprites, el juego mejoró sustancialmente con sprites más detallados para los personajes en comparación al título de 2010, así como las animaciones del mismo.
Y qué hablar de la banda sonora en cuestión donde se pueden oír fuertes influencias de la época de 16 bits con canciones que podrían haber sonado perfectamente en Super Nintendo y/o Sega Genesis, donde incluso se pueden ver guiños a chiptune norteamericano de la consola de Sega. La música de la mano de la banda Anamanaguchi es quizás el punto más alto de todo el juego.
Y en cuanto a guiños que el juego hace, logra traer a la mesa muchos elementos para el fan del cómic con varios cameos a personajes que no son jugables, como la popular Lisa Miller por dar un ejemplo, e incluso algunos lugares típicos de Toronto como el CN Tower que se ve en el fondo, los típicos tarros de basura de diferentes colores para separarla por plásticos, orgánicos y basura general, además de cambios de nombres para marcas que existen (o existieron en Canadá) como Chompers Drug Mart (Shoppers Drug Mart), el Pizza Pizza u Honest Exs (Honest Eds que aparece incluso en el cómic original y cerró sus puertas el 2016)

Como conclusión, podemos decir que Scott Pilgrim EX logra superar con creces al icónico título de 2010 basado en el cómic original por ser una propuesta fresca, con una nueva historia dentro del mismo universo, así como cuenta con una jugabilidad pulida, trabajo artístico impecable y mejorado con respecto a la entrega de hace 16 años atrás, y con una duración adecuada tanto para el fan de Scott Pilgrim vs The World, como aquellos que van a llegar a este juego por ser fanáticos del género de los Beat em’ ups.
Lo bueno:
- Jugabilidad pulida: Tribute Games logra una experiencia más sólida que Scott Pilgrim vs. the World: The Game.
- Apartado audiovisual destacado: Sprites mejorados por Paul Robertson y tremendo OST de Anamanaguchi.
- Sistema de progresión entretenido: Stats, accesorios y builds que le dan más profundidad al gameplay.
Lo malo:
- Poco contenido en modos de juego: Más allá del modo aventura, hay poco que hacer.
- Backtracking constante: El mapa no lineal puede volverse repetitivo.
- Un solo archivo de guardado: limita la rejugabilidad y experimentación.
Lo piola:
- Mezcla de universos: Inspirado en Scott Pilgrim: Takes Off!, se siente fresco dentro de la saga.
- Exes como aliados: Un giro entretenido que le da identidad propia.
- Detalles y fanservice: Referencias como el CN Tower le suman personalidad.






















