Siguiendo la línea de la serie “Trails”, después de dos añox aproximadamente, llega “Trails Beyond the Horizon” al occidente. Como siempre, este juego no es el mejor punto de inicio y menos aun cuando involucra personajes de sagas pasadas, con el retorno de Rean (protagonista de Cold Steel) y Kevin Graham (protagonista de Trails in the Sky 3rd).
Incertidumbre en viaje al espacio
Iniciamos la historia con Van, Bernhardt y Feri completando un simulacro de pelea, donde se les informa que otro grupo esta asistiendo como parte de este experimento, donde vemos por primera vez luego de varios años a Rean, Altina y Kevin Graham. Luego de este simulacro se incorporan aun más personajes de sagas anteriores en una reunión, donde se da anuncio que empezaron las pruebas para el viaje al espacio que había anunciado el presidente de Calvard, Roy Gramheart.

Este anuncio es lo que despierta a distintos actores a reunirse en Calvard, donde la historia se divide en la perspectiva de Van Arkride (protagonista de la saga de Calvard), Rean y Kevin. Similar a “Trails into Reverie”, la historia se juega desde múltiples perspectivas. Por un lado, Van sigue el rastro de un culto que se empezó a manifestar días del lanzamiento, Rean recibe una carta de su maestro pidiéndole venir a Calvard y Kevin intenta descifrar un misterio de hace 20 años que podría estar vinculado al significado oculto del viaje al espacio.

Además, como ya se esta volviendo tradición, se incorpora el Grim Garten, siendo este un símil a lo que fue el Märchen Garten en “Trails through Daybreak II”. Aunque en esta ocasión hacer el contenido de esta dungeon opcional conlleva a varias recompensas significativas, tanto en equipamiento, como en desarrollo de historia. Así que recomiendo completarlo para no perderse de detalles que añaden un toque extra al desarrollo principal de los personajes involucrados. Asimismo, te permite usar a todos los personajes principales que están disponibles en la historia, lo cual te permite experimentar con equipos que uno normalmente no podría.

En cuanto a contenido de juego, puedes terminarlo fácilmente cercano a las 40hrs. En esta ocasión, jugando en la dificultad máxima, me tomo 76 horas completar el juego con todas las misiones secundarias y dicha dungeon opcional. En lo personal, en esta ocasión jugar en la dificultad máxima se sintió más desafiante que en entregas anteriores de Trails, sobre todo al principio, donde usar el equipamiento correcto te puede salvar las peleas importantes de la historia.
Jugabilidad
Respecto al gameplay, se mantiene el mismo formato de combate por turnos y el modo de acción, solo que ahora añadieron la mecánica del ZOC, que llega a cambiar bastante a ambos estilos de combate. En el modo acción, te permite parar el tiempo, donde puedes aprovechar maximizar la barra de stun del oponente lo más que puedas y así entrar en ventaja al combate. Por otro lado, en el modo por turnos, por dos barras de boost, puedes hacer que el personaje pueda tomar 2 turnos seguidos. Esto llega a cambiar el combate por turnos de manera excepcional, dando la oportunidad de tanto golpear lo más que puedas al oponente o en otros casos salvar a tu party de un combate que normalmente se ve imposible. Aunque esto también implica que hay enemigos que tienen acceso a esta mecánica, por lo que puede llegar a ser bastante caótico el sistema de turnos

El inicio del fin
Esta última entrega de la saga de Calvard siento que vuelve a sus raíces de Daybreak I, con una historia cautivante que te obliga a seguir jugando por todos los conceptos y tramas que se van desarrollando a lo largo de la historia. Logra responder varias preguntas de juegos anteriores, al igual que al terminar el juego termine con incluso más dudas nuevas que respuestas, dando a entender que todavía tiene mucho que entregar.
Siento que este es, efectivamente, el inicio del final de la saga “Trails”. No sé cuántos juegos le quedan a esta franquicia tan popular de Falcom, pero todo indica que se está acercando el momento de la gran conclusión de Zemuria como tal. No puedo esperar a ver cómo se va a desarrollar esta épica, y le tengo toda la fe a que, sea lo que sea que se venga, le van a dar en el clavo.






















