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Review – Absolum

Eon

Diciembre 4, 2025
Absolum
Absolum
DESARROLLADOR Guard Crush Games
GÉNERO Beat 'em Up
LANZAMIENTO 09/10/2025
PLATAFORMA REVIEW PC

Absolum es un título beat ’em up desarrollado por los mismos creadores de Streets of Rage 4, Guard Crash Games, en conjunto con Supamonks. Implementa mecánicas roguelite que prometen que cada run será distinta. ¿Este título logrará innovar dentro del género o se perderá en el intento? Averigualo a continuación:

¿Qué te trae por aquí, viajero?

La historia nos sitúa en el reino de Talamh, donde formamos parte de la resistencia creada por Uchawi, cuyo objetivo es detener la tiranía y los planes del rey Sol Azra, quien pretende controlar a un poderoso ser interdimensional llamado Absolum.

Contamos con solo dos guerreros desde el inicio —la elfa espadachina Galandra, y el duende guerrero Karl—, a lo largo de la aventura se nos unirán Cider y Brome, que cumplen los roles de asesino y mago, respectivamente.

Si hablamos del contenido, el juego solo ofrece el modo campaña, que se desarrolla en tres grandes islas (más una cuarta como parte del postgame). Nuestro objetivo es recorrerlas tomando diferentes rutas hasta llegar a enfrentarnos a Azra. Pero aquí está el punto clave donde las mecánicas roguelite hacen acto de presencia, y es que Absolum empieza con tus personajes base teniendo pocas habilidades en sí, y por lo mismo no avanzarás mucho en tus primeros intentos. Sin embargo, mientras más intentos acumules, mejores habilidades desbloquearás, incluso algunas que podrás desbloquear y sólo mantener durante una run en específico, algunas permanentes y otras exclusivas de una sola run. Esto abre nuevas rutas, enemigos y jefes exclusivos.

Espada de doble filo: Roguelite

El juego bebe profundamente de la movilidad y jugabilidad de Streets of Rage 4: físicas, fluidez, movilidad y la forma de encadenar golpes resultan familiares para quienes disfrutaron del clásico moderno de Sega.

Cada personaje cuenta con un ataque débil y uno fuerte, con variaciones según la dirección o si estás en el aire o el suelo, además de una habilidad especial que consume maná. También puedes bloquear, esquivar y hacer parry, lo que permite castigar mejor a enemigos y jefes.

No obstante, Absolum presenta diferencias importantes que buscan evolucionar el beat ‘em up moderno gracias a los elementos roguelite. Podrás desbloquear nuevos poderes y habilidades mediante cristales obtenidos tras cada intento, que luego se gastan en el árbol de habilidades dentro del Hub World.

A esto se suman mejoras temporales, compradas con monedas obtenidas de enemigos menores, junto con cristales elementales —fuego, agua, viento, espinas, necromancia y tiempo— que modifican tus ataques durante esa run.

Si bien la estructura roguelite entrega variedad y una progresión basada en la repetición, quienes prefieran una experiencia más clásica o lineal, al estilo del propio Streets of Rage 4, pueden optar por un modo asistido que permite ajustar el daño infligido y recibido.

Una pieza de arte en movimiento

Absolum destaca por su apartado artístico y sonoro, que refuerzan la inmersión. El diseño de personajes, a cargo de Maxime Mary —quien trabajó en Inside Job y en el diseño de las Tortugas Ninja de Mutant Mayhem (2023)— aporta originalidad y coherencia con la ambientación del juego.

Aún más destacable es el trabajo del compositor principal, Gareth Coker, quien transmite perfectamente la mezcla de aventura y suspenso mientras recorres Talamh. La banda sonora, marcada por una identidad New Age inmersiva, recuerda por qué Coker es reconocido por Ori, Minecraft, Dota 2, ARK y Prince of Persia: The Lost Crown. Además, cuenta con colaboraciones de lujo: Yuka Kitamura y Motoi Sakuraba, ambos ligados a la saga Dark Souls.

Veredicto Final

Absolum busca revolucionar las bases del beat ‘em up tradicional con sus elementos roguelite. Es posible que al inicio resulte frustrante debido a la debilidad de tus personajes, pero esa misma curva de progreso es la que convierte cada intento en algo significativo. Su fuerte inmersión visual y sonora invita a seguir probando hasta encontrar el set de habilidades y armas que se ajuste a tu estilo.

La cantidad de rutas alternativas que tiene te mantendrá entretenido por un buen rato. Incluso si quieres visitarlo todo, esto deberá hacerse en varias runs ya que es imposible poderlo recorrer todo, pues cada elección descarta otras rutas sin posibilidad de conexión, lo cual me recuerda un poco a clásicos de antaño como el conocido Knights of the Round de Capcom.

Recomiendo Absolum por lo ambicioso que es este proyecto, ya que incluso si no te engancha tanto al inicio por tener que jugar varias veces los primeros niveles hasta ver progreso en tu partida, cuenta con un modo para facilitar las cosas y hacerlo accesible para todas las edades.

Imagen review

Lo bueno:

  • Sistema de combate pulido y familiar, heredado directamente de Streets of Rage 4: físico, fluido y con un “feeling” inmediato.
  • Arte y música de altísimo nivel, con el sello visual de Maxime Mary y una banda sonora potentísima de Gareth Coker junto a Yuka Kitamura y Motoi Sakuraba.
  • Modo asistido accesible, ideal para quienes quieran algo más tradicional o no deseen “grindear” tanto.

Lo malo:

  • Inicio algo frustrante: los personajes comienzan débiles y las primeras runs se sienten cortas o poco productivas.
  • Falta de modos adicionales: solo cuenta con campaña, lo que puede sentirse limitado para un beat ‘em up moderno.
  • Dependencia fuerte de la repetición: si no te gusta el loop roguelite, el juego puede sentirse un poco cuesta arriba.

Lo piola:

Absolum destaca en que el juego tiene alma de arcade, pero con un giro moderno que le sienta bastante bien. Esta frescura se nota en la jugabilidad, donde los cristales elementales y el árbol de habilidades le dan sabores distintos a cada personaje, incluso si repites la misma ruta, todo esto equilibrado por un Hub World que está bien resuelto y funciona como una pausa agradable entre runs.

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