Sonic Racing Crossworlds es la nueva entrega dentro de los spin offs de carrera de la mascota de Sega, que viene con la pulida jugabilidad tipo arcade de antiguas entregas (como Team Sonic Racing, y por sobre todo Sonic & All-Stars Racing Transformed), con una vuelta de tuerca que es la inclusión de portales que te llevan a niveles inspirados en varios escenarios de títulos previos de la franquicia; además de traer de vuelta a los personajes invitados de otros juegos de Sega, idea desechada en Team Sonic Racing, e incluso algunos invitados externos que van desde Steve de Minecraft hasta el propio Bob Esponja.
¿Será que Sonic Crossworlds logra recuperar la gloria de títulos previos como “Transformed” o simplemente no logró cumplir con las expectativas de sus fanáticos? Averigualo a continuación:

It’s Sonic Racing, all around the world
En cuanto al contenido base de este juego, cuenta con los clásicos modos para un solo jugador, un roster con 24 personajes jugables, sin contar a los personajes DLC de pago, así como cuenta con siete copas de tres pistas cada una, en las que tendremos que enfrentarnos a un rival elegido por la CPU y cuya única función inicial es la de poder desbloquear la copa final que contiene pistas alusivas a juegos más recientes de la franquicia como Sonic X Shadow Generations, Frontiers y Superstars. Podríamos decir que el juego cuenta con otras 15 pistas extras, que son los segmentos conocidos como “Crossworlds” que accedemos en la segunda vuelta de cada carrera, tanto en solitario como en modos multijugador, y que hacen guiños a juegos previos de la franquicia, así como algunas pistas originales. Y para finalizar el apartado de contenido para un jugador tenemos el infaltable Contrarreloj o “Time Attack” con el que podremos desbloquear canciones para personalizar en la Jukebox del juego más tarde.
Y de aquí en más solo queda mencionar brevemente los modos en línea para enfrentar a otros jugadores a lo largo del mundo, ya sea en “Ranked” o en partidas amistosas en solitario o con hasta otros 3 jugadores de tu lista de amigos de Steam (Y si, para quienes se pregunten si se pueden hacer salas privadas, es posible, y puedes tener hasta 12 personas en la misma), o con los festivales en línea para desbloquear cosméticos alusivos al evento, y que solo se juegan en equipos de hasta cuatro jugadores. Y para finalizar, una breve mención al modo “Race Park” en el que podremos armar equipos, armados por la CPU o invitando a otros amigos, para enfrentarte a un equipo formado por la IA para desbloquear nuevos vehículos.

De momento, se puede sentir un juego completo pero algo repetitivo por la falta de más contenido en solitario, no obstante, con la inclusión de los nuevos personajes del “Season Pass 1” de este título, con las nuevas pistas que estarán disponibles más adelante, las cuales harán alusión a franquicias como Minecraft, Bob Esponja, Pac-Man y Mega Man, siento que podrá darle más variedad a esta entrega.
Faster than ever, it’s chaos every turn
Ahora toca hablar sobre la jugabilidad tipo Arcade propia de los juegos de carreras de Sega a lo largo de toda su historia, más que nada resaltar sobre lo simple que es en la superficie, pero por sobre todo para aquellos que tocan el juego por primera vez, y que esconde cierta complejidad de la cual te vas apoderando con el paso de las horas. En Sonic Racing Crossworlds contamos con un control simplificado como en varios títulos del género Karting, con botones para acelerar, frenar, derrapar (la cual debe ser la mecánica más importante de dominar en el juego), así como el de usar items, tanto para ganar mayor velocidad, protegerte o incluso atacar a tus rivales para llevarte la victoria.
Y es en este punto en el que me quiero detener un momento, si bien el uso de items se siente bastante balanceado, a excepción de algunos que permiten molestar mucho a los que van en primer lugar o incluso dar vuelta un resultado adverso, a ustedes los estoy viendo King Boom Boo y Drill Wisp, en general sigue premiandote por jugar bien, y aún más si logras utilizar de forma apropiada los recursos que obtendrás a lo largo de la carrera. E incluso se puede sentir medio caótico a ratos el tratar de ver todo lo que ocurre al mismo tiempo, para ello, el juego tiene dos tipos de cámara, donde la tipo “dinámica” es la más recomendada en este caso.

Ahora, hay un punto que viene a cambiarlo todo y es que puedes personalizar tus vehículos en un punto estético, lo cual se agradece mucho con colores y piezas que se pueden desbloquear con los tickets Dodonpa, la moneda que se obtiene al jugar pistas, ganar copas o incluso por participar en partidas en línea; y no sólo eso, también puedes desbloquear “Gadgets” que te permitirán acceder a mejoras en tu movilidad, derrape, o subir los parametros de tu vehículo, ya sea automóvil o Extreme Gear (la tabla que se usaba en Sonic Riders).
El único punto negativo de este apartado es que muchas de estos artilugios se desbloquean teniendo que juntar, o “grindear” en el modo online del juego, ya que a pesar de que se pueden sacar tickets Dodonpa jugando offline, llegarás a un techo en que las mejores habilidades solo se podrán obtener al subir de rango en el modo clasificación mundial, lo cual te podrá llevar varias horas o incluso días para acceder a ese set de habilidades que más te acomode. Afortunadamente, no pierdes puntos de clasificación en el modo online por quedar muy atrás en cada carrera, simplemente obtienes muchos menos puntos que quienes ganan de forma consistente, lo cual es menos frustrante en comparación a los modos en línea de otros juegos, donde lo normal sería que te restasen puntos.
Everybody’s Super Sonic racing
En cuanto al apartado visual no puedo parar de destacar lo deslumbrantes que son la mayoría de los escenarios, en especial aquellos que son temáticos de ciertos juegos como Metal Harbor, Market Street o Kronos Island, o incluso de algunos personajes en específico como Eggman Expo.

Pero es en el apartado sonoro donde el juego brilla a más no poder que va desde canciones con guiños a temas icónicoss de la franquicia para algunas pistas como Super Sonic Racing de Sonic R, You Can Do Anything de Sonic CD o Spagonia de Sonic Unleashed, así como detalles muy pequeños en los jingles de victoria para todos los personajes que van desde temas conocidísimos como “My Sweet Passion” para Amy Rose, Dreams of An Absolution para Silver, o All Hail Shadow para Shadow, como otros menos populares como Vela Nova/Groove Rush #3 para Blaze, Walkin´ de Knuckles Chaotix para Vector o Mushroom Hill (Here Comes Mr. Sonic) de Sonic The Fighters para Espio.
Además de eso, puedes desbloquear varias canciones al obtener rango A en las pistas del modo Contrarreloj que son sacadas de otros juegos de la franquicia como Sonic Frontiers, Mania, Riders, Superstars, etc. Y aprovechando que seguimos hablando de la música de este título, podemos cambiar las canciones que escuchamos mientras corremos a través del Jukebox, el cual contiene canciones que van desde las desbloqueadas de otros juegos, remixes hechos para celebrar la inclusión de Hatsune Miku en esta entrega, y la canción “Get Higher” de la banda japonesa “Creepy Nuts” que se puede escuchar en los créditos del juego también.

Where you can feel my heart just race?
Como conclusión puedo decir que Sonic Racing Crossworlds no revoluciona el género, pero nos recuerda por qué seguimos disfrutando de estas carreras llenas de color, caos y velocidad. Se nota que Sega quiso mirar hacia atrás para rescatar lo mejor de Transformed, e incluso manteniendo guiños al criticado Team Sonic Racing con el modo “Race Park”, o incluso con los festivales, y aunque no todo brilla con la misma intensidad —especialmente en lo que respecta al grindeo y a la falta de variedad inicial—, el resultado final es un juego sólido, divertido y con una identidad clara.
La base está ahí: un control impecable, pistas espectaculares y una banda sonora que no solo homenajea la historia del erizo, sino que también refuerza lo que hace especial a la franquicia. Si a eso le sumamos el prometido contenido adicional, personajes invitados y nuevas pistas, es fácil imaginar un título que con el tiempo se convierta en uno de los spin-offs más queridos del universo de Sonic.

Lo recomiendo tanto para nuevos jugadores asiduos al género de carerras, que puedan estar buscando más alternativas dentro del mismo, así como para los fanáticos de la franquicia que estuvieron esperando por años un nuevo juego de carreras de Sonic, que si bien, puede que Crossworlds no sea el “Transformed 2” que muchos siguen esperando hasta el día de hoy, por ser un juego que sirve de celebración para los fanáticos de Sonic, en lugar de ser una gran fiesta para todos los fans de Sega, no obstante logra capturar la esencia de la velocidad del erizo azul con suficiente encanto y corazón como para mantenernos diciendo una vez más: Everybody’s Super Sonic Racing.
Lo bueno:
- Sólida jugabilidad.
- Espectacular apartado sonoro y visual, muy bien optimizado en PC.
- Premia al jugador que sabe usar sus recursos apropiadamente.
Lo malo:
- Se vuelve repetitivo con rapidez al contar con tan pocos modos para un solo jugador.
- Es cansadora la cantidad de horas que debes invertir para desbloquear todos los cosméticos o gadgets que estás buscando para tu vehículo.
Lo piola:
Sonic Racing Crossworlds es un excelente título de karting que nos presenta el enorme legado de la mascota de Sega con visuales y jugabilidad increíbles, una banda sonora inolvidable, que te tendrán enganchado por varias horas.
Disponible en: Xbox Series X|S, PlayStation 4, Nintendo Switch 2, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch






















