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Review – Ghost of Yōtei

Hades

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Septiembre 25, 2025
Ghost of Yōtei
Ghost of Yōtei
DESARROLLADOR Sucker Punch
GÉNERO Mundo abierto
LANZAMIENTO 02/10/2025
PLATAFORMA REVIEW PlayStation 5

Sucker Punch lo hizo de nuevo. Ghost of Yōtei desde su anuncio ha sido muy anticipado por todo quien jugó Ghost of Tsushima por todo lo que implicó como logro a nivel de desarrollo. Este estudio no es extraño en los momentos en que lanza un juego para amplificar las experiencias que entregan. Pasó con Infamous y ahora con la “Ghost Saga” (la llamaremos así para efecto de esta reseña) nos encontramos con un caso similar.

Ghost of Yōtei nos trae la historia de Atsu, quien busca venganza sobre los Yōtei Six. Luego de que la tragedia azotó su vida vivió un periodo de mercenaria hasta que se le presenta la oportunidad de volver a su ciudad y buscar lo que anhelaba hace tanto tiempo: venganza. Irás buscando a estos seis asesinos que trabajas para Lord Saito, el cual es el villano principal de esta historia. No solamente por ser el percutor e iniciador de esta historia, si no que también en el presente está buscando expandir su tiranía por Yōtei. La retribución y la salvación del territorio son tus metas en la historia de Atsu.

En el momento que abres el juego te encontrarás con muchas opciones para poder hacer de esta una experiencia tan propia como sea posible. La accesibilidad es importante en estos tiempos y efectivamente Sucker Punch sabe de ello. Casi todos los aspectos del juego son personalizables, pasando por cosas comunes como la dificultad, la cámara de combate, el filtro visual y la música que te va a acompañar durante el viaje. Destacable el Modo Watanabe, realmente la atmósfera del clamado animé Samurai Champloo se hace sentir. Es sumamente recomendable explorar con tiempo todo esto, porque vale la pena llevar esta experiencia a tu máxima comodidad.

Haciendo una mención especial a la dificultad, el nivel de personalización es detallado. Puedes elegir cinco aspectos diferentes de dificultad, los cuales varían para que tu experiencia en todo el espectro del combate en el juego se ajuste a lo que quieras de acuerdo a tus debilidades y fortalezas.

Luego de lo anteriormente mencionado, comienza el espectáculo. Un acabado visual y narrativo de ensueño que buscará atraparte desde el primer momento y tiene todos los elementos para lograrlo. El contexto se comprende inmediatamente, un combate que será un tutorial muy bien aplicado y una pantalla de título que te avisan de manera inmediata que tu aventura será épica.

Desde ese momento, notarás que el mapa está lleno de cosas por descubrir y que, una vez más, el viento te guiará en tus objetivos. La base de este juego está en expandir tu “jauría” con los personajes que irás conociendo en el camino y que abrirán muchos aspectos de tu viaje para distintas mejoras que te ayudarán en el camino que nutrirán la historia mucho más allá del sangriento camino que estas destinado a recorrer.

Algo muy bueno de este título, es que lo puedes jugar sin haber jugado Ghost of Tsushima. La relevancia de esto radica en que a nivel de gameplay las diferencias son menores. No es necesariamente una fórmula repetida, toma la base y la eleva usando recursos similares para enfocarlos en algunas formas distintas de crecimiento, de desbloqueo de habilidades y propiedades. Esto hace sentir el juego fresco para quienes llegan a la “Ghost Saga” por primera vez y para quienes ya jugaron la entrega pasada.

El sistema de combate comparte también los aspectos básicos de Ghost of Tsushima, pero con la progresión implementada en base a templos, historia y descubrimientos lograrás desbloquear habilidades que te darán una tremenda versatilidad en base a cambios de armas en pleno combate y combos que si bien no tiene un conteo en pantalla, los irás aprendiendo y detectando. Al mismo tiempo se añaden un par de cosas específicas respecto a lo que tus rivales irán haciendo, todo muy bien señalado en base a señales de colores. Está tan bien pulido el sistema y lleno de capas que podrás plasmar tu estilo en tu recorrido. Tu amigo lobo también se verá beneficiado en sus apariciones.

La exploración está llena de sorpresas e interacciones interesantes. Más allá de los templos y lo demás. Algunas cosas que irás encontrando serán relevantes no solo para lo que vayas consiguiendo, si no que también para la historia. Aquellas típicas situaciones que son fáciles de simplemente ignorar, en este caso es importante acercarse a ello, siempre algo conseguirás de ello. La familia de Atsu era sumamente conocida en Yōtei y eso traerá consigo recuerdos por repasar.

En algunos lugares del mapa te encontrarás con flashbacks jugables donde con Atsu pequeña podrás desbloquear recuerdos que complementarán la historia y tus adquisiciones del presente.

Sucker Punch viene sacando provecho del hardware de PlayStation desde hace mucho tiempo. ¿Cómo olvidar cuando en Infamous Second Son usabas el Dualshock 4 para pintar grafitis con el control tomado de manera vertical? Acá el Dualsense tiene múltiples usos en este juego para distintas cosas que podrás hacer. Desde herrería, prender fogatas y escribir. Todo aquello esta tratado con delicadeza como cada detalle de este juego y el haptic feedback ayuda muchísimo a potenciar absolutamente todo lo que irá sucediendo.

La historia avanza como podrías esperar dada la premisa del juego, pero realmente los amigos en el camino nutren todo lo que irás viviendo. Enfrentarán distintas adversidad donde tu “jauría” irá ayudando a sortear los obstáculos para poder llegar a tu objetivo final. Es una gran historia, un poco predecible por lo anteriormente mencionado, pero aún así se ejecuta a la perfección.

Ghost of Yōtei es otro logro de Sucker Punch en PlayStation. Tomaron una fórmula probada y la elevaron a un punto que realmente responde ante la anticipación que este juego generó. Es un juego que debe sí o sí estar en tu biblioteca de PlayStation 5 si te gustan los juegos de mundo abierto con amplia exploración, combate fluido, personajes icónicos, cosas que aprender y una fuerte protagonista que comprenderás desde el inicio de la historia.

En efecto, Sucker Punch lo volvió a hacer.

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