Después del tibio pero visualmente impactante primer juego, The Hinokami Chronicles 2 llega con una misión clara: demostrar que CyberConnect2 puede no solo adaptar bien una historia conocida, sino también expandirla con mecánicas, contenido y estructura que justifiquen volver al ruedo. Al más puro estilo de lo que ha conseguido con la saga Ninja Storm.
¿Lo habrá conseguido? Averígüenoslo a continuación.
Un modo historia mejor armado
Lo primero que hay que destacar es que el modo historia de Hinokami Chronicles 2 ya no es solo una secuencia de batallas con cinemáticas intermedias. Esta vez se recorren tres arcos principales del anime (Distrito del Entretenimiento, Villa del Herrero y Entrenamiento Hashira), con pequeñas zonas semiabiertas, fragmentos de memoria que expanden el lore y hasta misiones secundarias (aunque, ojo, varias de ellas son del tipo de ir de un punto A o otro B, sin mucha profundidad).
Además, cada protagonista tiene sus propias habilidades de rastreo: Tanjiro usa su olfato, Zenitsu su oído y Inosuke su percepción espacial. Esto no solo diversifica la exploración sino que también genera una sensación de aventura más cercana a un JRPG liviano que a un simple modo historia. El ritmo es más balanceado, con momentos de combate, diálogos y exploración bien repartidos.

Aunque la duración de la historia principal sigue siendo relativamente corta (unas 6-8 horas), se siente mucho más sustancial que la del primer juego. Y para quienes quieran profundizar, hay eventos opcionales con diálogos adicionales, desafíos únicos y escenas que no aparecieron en el anime. Y eso siempre se agradece.
Una mejora sutil pero bienvenida es cómo se representa la progresión de los personajes: cada arco incluye misiones individuales donde controlamos a distintos cazadores, y eso ayuda a empatizar con su crecimiento personal. Incluso hay momentos donde se nos deja controlar a personajes que no son protagonistas en el anime, aportando variedad.
Combate accesible, frenético imitando el Shonen
La fórmula de combate sigue siendo sencilla: botón de ataque, especiales, defensa, esquiva, dash y ultimate. Pero las novedades están en los detalles:
- Ultimate combinadas entre personajes que tienen relación en el lore (como Tanjiro y Nezuko)
- Personajes con mecánicas únicas, como Nezuko demoníaca que no puede tener assist
- Ataques duales y mejoras desbloqueables por maestría
- Gear opcional que potencia atributos durante el modo historia o entrenamiento
La velocidad de los combates, las cinemáticas durante los especiales y la precisión visual en cada movimiento hacen que, aunque el sistema sea sencillo, nunca deje de sentirse intenso. Incluso con una dificultad estándar, algunos jefes como Gyutaro o Zohakuten te sacan más de un intento si no sabés gestionar bien los recursos del sistema.

También es importante mencionar el modo de práctica extendido, que permite estudiar frame data, hitboxes y distintas combinaciones de personajes para jugadores más dedicados al PvP. Algunos personajes, como Sanemi o Muichiro, requieren cierto timing para ser efectivos, así que el entrenamiento se vuelve fundamental. Aunque seamos francos, no es el punto fuerte de estos juegos, ya que los arena fighter de por si son mucho menos elaborados que los Fighting en 2.5D.
Más contenido para aprovechar
Hinokami Chronicles 2 suma también un modo llamado Entrenamiento Hashira, con estructura tipo tablero roguelike donde enfrentas desafíos con condiciones especiales (como ganar con cierto % de vida, o sin poder cambiar de personaje). Esto, junto con el modo Camino del Cazador (resumen de batallas del primer juego), minijuegos rítmicos, modo resistencia y multijugador online/local, hacen que tengas bastantes razones para seguir volviendo.

Además, el roster ahora incluye más de 40 personajes (vs los escasos 18 del original), lo que por fin hace que el online tenga variedad real y espacio para experimentar. Cada personaje tiene un estilo bien definido y algunos incluso cambian su jugabilidad radicalmente (como Mitsuri o Genya), haciendo que las combinaciones posibles se disparen.
Y aunque el multijugador no es el foco principal del juego, el matchmaking rápido, la opción de crear salas privadas y los desafíos semanales lo hacen más robusto que antes.
Visualmente potente, aunque con peros técnicos
CyberConnect2 sigue demostrando que son los mejores cuando se trata de animar anime en tiempo real. Las batallas, los finishers, los personajes: todo está espectacular. Pero los escenarios siguen siendo lo más flojo. Algunos tienen texturas de baja calidad, NPCs que se mueven a 5fps (literal), y pop-in notorio. Se agradecen los nuevos modelos y expresividad de los protagonistas, pero el motor gráfico aún tiene cosas que pulir.

Sistema de progresión y desbloqueables
En esta secuela, el sistema de desbloqueo se amplió: cada personaje tiene un árbol de maestría donde se pueden obtener mejoras pasivas, intros alternativas, y hasta nuevas animaciones. También hay un sistema de insignias y decoraciones de perfil para personalizar tu tarjeta online. Todo esto se desbloquea con monedas del juego o completando desafíos específicos.
Y si te gusta desbloquear cosas, hay mucho contenido: más de 100 escenas extra, intros especiales, colores alternativos, trajes desbloqueables, efectos visuales en combate y hasta filtros para el modo foto.
Y vamos por el Castillo Infinito
Hinokami Chronicles 2 no es el Storm 4 de Kimetsu todavía, pero está cerca. Si el tercero termina adaptando la Fortaleza Infinita como se merece, ahí sí vamos a estar hablando de una comparación justa. Mientras tanto, este juego cumple y se disfruta mucho más que su predecesor.
Lo bueno:
- Animaciones de combate absolutamente impresionantes
- Modo historia con buen ritmo, exploración y fanservice
- Más de 40 personajes, varios realmente únicos
Lo malo:
- Misiones secundarias repetitivas y sin alma
- Escenarios con poca vida y problemas técnicos
Lo piola:
Una secuela que por fin se siente como un juego completo. Tiene combate más afinado, exploración justificada, progresión real, más modos, más personajes, más contenido y mejor presentación. Aún tiene margen para mejorar, pero ya estamos mucho más cerca del juego definitivo de Kimetsu.
Disponible en: Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch






















