Hay que respetar el producto
Alan Wake, el juego que Remedy nos hizo creer que «nunca saldría», reapareció en el E3 de este año. Sin embargo lo que se mostró fue bastante distinto a lo que antes se había expuesto sobre el titulo. Alan Wake suponía ser un thriller psicologico, cuya gran oferta seria un gameplay «no lineal», la libre exploración, y un enfoque hacia los aspectos argumentales. Sin embargo lo visto en el E3 cambio la dirección del titulo, hacia algo mas orientado a la acción y el genero del Survival-Horror.
Remedy defendió estos cambios a través de los medios, y afirmo que el cambio obedecía a una preferencia de la compañía hacia la historia del juego, lo que les impedía crear un juego con múltiples escenarios posibles, y gameplay no lineal. Importe o no importe el caso de Alan Wake, no cabe duda que lo convencional/comercial triunfo otra vez. En lo personal le tenia, y todavía le tengo, fe a Alan Wake; solo espero que tanta excusa y convencionalismo no terminen por dejarlo en la larga lista de los juegos que son tan solo «uno mas».