Hace ya varios meses que se oían progresos del proyecto que tenía la ambiciosa meta de decompilar The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Un grupo de ingeniería reversa se propuso poder recrear el juego utilizando herramientas modernas en C, sin utilizar directamente la propiedad intelectual de Nintendo (De manera similar a como ocurrió con Super Mario 64). Pueden revisar información respecto de esto y seguir las actualizaciones a través de su sitio oficial.
Esto es una noticia bastante importante, especialmente luego de ver los múltiples mods que hemos recibido en el caso de Super Mario 64, ahora cosas como resoluciones más altas, mejor framerate, texturas en resolución más alta, ray tracing, pantalla widescreen y muchas otras cosas estan en la mesa. Esto va a ser particularmente interesante ya que a diferencia del título de Mario, Ocarina of Time se lanzó en 3DS con numerosos cambios visuales… por lo que no sería descabellado pensar que alguien tratará de lograr una «versión definitiva».