He leído por ahí (nada oficial aun) que el próximo juego «vende-Wii» de Nintendo: Super Mario Galaxy, incluirá en su pantalla de inicio, en su manual y en su caja una advertencia poco común dentro del mundo gamer: «Existe un cierto grupo de personas que puede experimentar mareos al jugar este título. Si es su caso hágalo en periodos cortos. Si el mareo persiste, consulte a su médico». La razón: el juego no se presenta en la perspectiva horizontal tradicional de todos los juegos. Mario se mueve en un plano esférico que, al ojo humano, puede causar sensación de nausea. Ustedes dirán ¿pero cómo los juegos de aviones donde se mueve todo? La razón es «simple»: En un título de aviones el efecto sigue siendo en primera (o tercera) persona con un punto fijo (el avión) y un entorno que se mueve de forma global y uniforme. En SMG en cambio carecemos de un punto fijo en pantalla (Mario se mueve libremente: salta, se arrastra, etc), todo gira esféricamente y la perspectiva general pasa de ser lineal a ser oblicua. Ejemplo simple y «semi» famoso ¿Alguno de ustedes ha jugado «Sonic Adventure 2» en las etapas de Knuckles? Estas pueden provocar mareos leves (de hecho: personalmente me los provocaba). Así que «por si las moscas»: no olviden dejar la puerta del baño abierta la primera vez que jueguen Super Mario Galaxy…
Super Mario Galaxy: ¿Mareos «incluidos»?
Nacho128
octubre 15, 2007