A pesar de todas las promesas, Google Stadia no ha disfrutado del éxito que parecía traer cuando se lanzó a fines de 2019. Parte del atractivo de esta plataforma de cloud gaming estaba dado por la creación de dos estudios de desarrollo, los cuales permitirían adquirir más exclusivas para el servicio, sumado a las exclusivas temporales de third parties que ha adquirido Google a lo largo de la existencia de su servicio.
Sin embargo, fuentes cercanas a Kotaku señalaron que se venía un cambio fuerte en la dirección del servicio, junto con la cancelación de múltiples proyectos. Esto se confirmó al poco tiempo en un comunicado de prensa, donde Google anunció el cierre de ambos estudios, ubicados en Montreal y Los Angeles, y de los cuales aún no habíamos visto ningún juego. No se sabe si alcanzarán a terminar algunos de los proyectos en desarrollo antes del cierre de los estudios o si estos se mantendrán como exclusivas de Stadia. En tanto, Jade Raymond, productora conocida por su trabajo en Assassin’s Creed estaría a punto de dejar la compañía. En tanto, el resto de trabajadores, estimados en 150, la compañía tratará de acomodarlos en otros roles dentro de la compañía.
Ahora la pregunta es cuales son las esperanzas de destacar en el mercado con un servicio de subscripción y compra de juegos en la nube sin exclusivas, comparado a lo que ofrece Microsoft con xCloud, que es un agregado de su Game Pass Ultimate, o del servicio Luna de Amazon. Opiniones de desarrolladores indican que el servicio es bueno en estabilidad, pero fuentes internas señalan que el ambiente para desarrollar juegos dentro de la compañía eran comparables a Amazon, pero con menos recursos. Quizas resulte ser lo mejor para todas las partes involucradas.