A lo largo de la cobertura de Festigame 2016 tuvimos la oportunidad de probar varios de los nuevos juegos que las empresas trajeron para entusiasmar al público chileno con los lanzamientos que quedan para el resto del año. Si bien nos perdimos algunas demos importantes, como fue Forza Horizon 3 o Dead Rising 4 por su alta demanda, logramos probar varios de los títulos, para hacernos una idea de lo que se viene. Agradecemos a la gente de PlayStation, Xbox, Electronic Arts y Lenovo por facilitarnos el acceso para cada una de estas demos.
Sin más preámbulos, les presentamos nuestras primeras impresiones de los juegos presentados en exclusiva para Chile en Festigame 2016, después del corte:
El trabajo de The Coalition con la franquicia de Microsoft es tal cual podríamos haberlo imaginado. Su gameplay y estética siguen en línea con las otras entregas de Gears of War y ello no es algo malo, ya que es una fórmula sólida. El mejor punto de comparación es Gears of War: Definitive Edition, el cual también estaba presente en Festigame 2016, que también nos reafirma que estamos en buenas manos.
El apartado gráfico es sumamente detallado y tanto el arsenal de armas como sus controles nos hacen sentir en casa a quienes ya hemos podido jugar alguna de las entregas anteriores. Otra característica destacable es la inteligencia artificial de compañeros de tu equipo de misiones, que se siente mejor lograda. Lamentablemente, por el poco tiempo que pudimos dedicar al juego, no pudimos adentrarnos en la trama.
La nueva propuesta de Inafune presenta a un TPS con vista desde atrás con varias de las mecánicas que caracterizan a sus juegos. Por una parte, el sistema de disparos funciona con balas de 3 colores, las cuales causan mayores daños a los enemigos en los que coincida el color y existe la posibilidad de hacer cadenas para aumentar el daño. Por otra parte, el gameplay también es bastante dinámico gracias al dash y al doble salto que posee la protagonista, además de poder utilizar al acompañante como asistencia para atacar al enemigo. Gráficamente resulta simple, pero agradable, y estéticamente queda muy por encima de la vara dejada por Mighty no. 9.
Tuvimos la oportunidad de jugar un partido completo junto a LinkinBoss. A nivel de físicas el juego se asemeja un montón a lo que sería un partido de fútbol real. La ambientación es increíble, los controles intuitivos, y el gameplay es atractivo y ágil, capaz de adaptarse a cualquier jugador. Sin embargo, esto no resta en nada a la experiencia, ya que a un mayor dominio del juego, mayor es el número de jugadas y por ende el potencial a explotar en el juego. Mención honrosa para la inteligencia artificial, que es responsable de que el partido sea inmersivo tanto para jugadores como para espectadores del juego. Finalmente, destacamos que el motor Frostbite cumple a cabalidad su cometido, ya que visualmente el juego es sumamente detallado y deja la vara alta frente a sus entregas anteriores.
Si bien el juego no estuvo disponible para jugar en Festigame 2016, tuvimos una presentación para la prensa con los primeros 10-15 minutos del juego. Por lo que nos comentaron extraoficialmente, esta correspondería a un build no muy reciente. Sin embargo, en términos generales, el juego cumple con lo que esperábamos: un gameplay intuitivo, una acertada dirección artística, y una narrativa que balancea las voces con las animaciones y la música en su justa medida. Probablemente, nuestra mayor preocupación surge con la libertad del movimiento del protagonista, quien puede trepar a Trico en distintas circunstancias, lo que a veces llevaba a físicas y movimientos un tanto extraños. Aunque éstos pueden deberse a que la demo presentada era un trabajo en desarrollo.
Una puesta en escena interesante por parte de la gente de Santa Mónica, tiene una similitud muy grande a la propuesta que trataba de entregar Journey o Tearaway, pero con una paleta de colores mucho más amplia que los anteriores. Un gameplay interesante gracias que la protagonista tiene un movimiento propio de una gimnasta y vive en un mundo low-poly que quizás en un comienzo no te permite escapar mucho de caminos confinados, pero que permite encontrar muchas formas alternativas de desplazamiento gracias a la versatilidad del personaje. Se nota que aún hay varios detalles por agregar, no obstante, es evidente que este juego busca ser una propuesta que cale hondo en el público de Playstation.
Un juego que se resume en una secuela que logra desligarse de su predecesor, entregando mecánicas vistas en otros juegos de la franquicia Pac-man y otros elementos novedosos: el salto de Pacmania, los fantasmas que te estorban o empujan sin la necesidad de matarte y las animaciones en plano 3D cuando eliminas a todos los enemigos en pantalla. El apartado visual es sumamente atractivo, aunque a simple vista podría parecer que el juego no posee cambios sustanciales frente a su predecesor. No obstante, resulta ser una experiencia que se distancia del primer Championship Edition y que promete entretener a aquellos que han seguido a Pac-man desde sus inicios, dando una oportunidad para atraer también al público que recién está conociendo la franquicia.
Un juego realmente bien acabado, que cumple en todos los aspectos. Por una parte, la mecánica de los cambios de gravedad permite recorrer lugares de todo tipo, caminar por las paredes, utilizar objetos comunes como proyectiles por los poderes gravitacionales e incluso volar por los aires mientras Kat persigue a un enemigo que la estuviese molestando. Todo esto, presentado de una manera más expansiva que en la primera entrega, donde podremos alternar entre 3 tipos distintos de gravedad.
Los personajes del juego demuestran tener un gran carisma, además de poseer un diseño inteligente, colorido y soberbio. En el apartado visual, el juego hace gala de unos escenarios preciosos, donde la habilidad para manejar la gravedad será esencial para recorrer y degustar de cada rincón que este lugar ofrece. El uso de viñetas de cómic para mostrarnos los diálogos entre los personajes sólo suma a la personalidad del juego.
La demo contaba con dos dificultades de juego, para principiantes y para expertos, por lo que suponemos que en el juego final se podrá optar por la dificultad adecuada, dependiendo de la experticia del jugador. Desgraciadamente, no puedo hacer una comparación con su predecesor por no haber tenido la posibilidad de jugarlo con anterioridad, sin embargo, la mejora visual es sin duda superior a su pre-cuela. Sin duda, el juego es uno de los platos fuertes de Sony para este año.
A pesar de ser un spin-off de la franquicia Gran Turismo, sigue siendo visto como uno de los juegos importantes para este año. El control es bastante cómodo, acompañado por un gameplay dinámico y adaptable a cada jugador. Visualmente, se notan las mejoras en comparación a productos anteriores dentro de la franquicia, con un manejo de luces y sombras asombroso, el cual es marginalmente mermado por la falta de la iluminación dinámica, pero que no resta a la experiencia de juego. Además, el juego hace gala de una gran cantidad de vehículos, incluso algunos exclusivos del mismo. Para aquellos que quisieran comenzar con un juego de carreras para adentrarse en el género, sin duda GT Sport será una buena alternativa.
Finalmente, podemos decir que nos llevamos buenas impresiones de cada uno de los juegos que tuvimos la oportunidad de revisar. Estos títulos estarán disponibles próximamente para que ustedes puedan juzgarlos por sí mismos.