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Phil Spencer, CEO de Xbox, habla de sus planes tras la compra de Activision-Blizzard

Nigromante

enero 25, 2022

Luego de darnos un respiro del notición de la semana pasada, donde todos los medios quedaron patas arriba por el anuncio de compra de Activision-Blizzard por parte de Microsoft por nada más y nada menos que 68.7 mil millones de dólares, una cifra para nada despreciable. Aunque la gente tras Xbox no solo absorberá los estudios e IPs de la compañía, sino que también los problemas que han ido arrastrando en el último tiempo y que fueron la guinda de la torta en un declive en los últimos años. Eso si, la compra aún esta pendiente a concretarse el próximo año si nada se opone a ella.

Phil Spencer, el CEO de la división de Xbox, fue entrevistado el pasado miércoles 19 de Enero por The Washinton Post, donde le consultaron sobre sus planes tras la compra. Uno de los primeros puntos a tratar dentro de la entrevista fueron obviamente los problemas laborales y de acoso existentes en Blizzard, a lo que Spencer declaró que tenía fé en que el actual liderazgo del estudio sabrá resolverlo. Además, este añadió que pasaron tiempo con el equipo de Activision analizando los incidentes, las encuestas y los planes en acción para mejorar la situación. Sin embargo, también reafirmó que no se involucrarán en los problemas legales pendientes de la compañía y que más bien se mantendrán al margen hasta concretar la adquisición.

Al pregúntale sobre la reciente formación de un sindicato dentro de la compañía, Phil respondió que su empresa buscará empoderar a los trabajadores para que hagan su mejor esfuerzo. Además añadió que los juegos creados por Activision-Blizzard son la pieza central sobre la que gira toda la estrategia de compra, como Call of Duty, World of Warcraft y Candy Crush.Más adelante en la entrevista, volvió a referirse al tema, mencionando que no tiene mucha experiencia personal con sindicatos, ya que los mismos trabajadores de Microsoft no se encuentran sindicalizados, una ocurrencia común dentro del mundo tecnológico. Sin embargo, añadió que esperan mantener conversaciones para poder mejorar la experiencia de trabajo y poder fortalecer las industrias creativas.

También éste fue consultado por algunas IPs de su interés, mencionó variados juegos incluyendo King’s Quest y Guitar Hero, agregando de manera dubitativa a Hexen, juego que en efecto pertenece a Activision y es FPS enfocado en el uso de magia en lugar de armas de fuego.

Sin embargo, la compra también trae poder sobre las licencias de Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, y también podría estar sobre la mesa la saga de Tony Hawk Skateboard. Al consultarle al respecto, dado que los estudios a cargo de los más recientes juegos de estas sagas fueron incorporados para dar apoyo en otros juegos como Call of Duty, Spencer esperan poder trabajar con los estudios desarrolladores cuando se cierre el trato para asegurarnos de que tenemos los recursos para trabajar en las franquicias que ama desde su infancia y que los equipos realmente quieran tener.

El CEO de Xbox además agregó que la compra por 68.7 mil millones fue para mostrar a Microsoft como una marca distinguida en el espacio global, abriéndose paso entre gigantes tecnológicos como Apple, Google, Meta, Netflix y Tencent en China, compañías que invaden el espacio de los videojuegos con sus proyectos e inversiones. A Spencer le preocupa que estas empresas que no están familiarizadas con el mundo de los videojuegos irrumpan en este espacio, a diferencia de la verdadera competencia, Sony y Nintendo, los cuales tienen años de experiencia.

«Tienen una larga historia en los videojuegos. Nintendo no hará nada que daño los juegos a largo plazo, porque ese es su negocio, Sony es igual y confío en ellos… Valve también. Pero cuando miramos a los otros grandes competidores: Google tiene búsquedas y a Chrome, Amazon tiene ventas, Facebook tiene redes sociales, todos estos son negocios de consumo a gran escala… La discusión interna que hemos tenido ha sido que estas cosas son las importantes para esas compañías por la cantidad de consumidores a los que llegan. Los videojuegos son eso para nosotros»

El jueves, Phil Spencer publicó un Tweet que habló con los lideres de Sony y que Microsoft cumplirá con todos los acuerdos de Activisión-Blizzard para que juegos de esta compañía, como Call of Duty, aun lleguen a Playstation.

Este también se refirió a la actualidad del Metaverso, la «teórica» evolución de internet. Spencer, quien ha sido clave en trazar el camino de la empresa en este nuevo mundo, mantiene su advertencia de una visión de «Solo espacio de trabajo». Este declaró que si bien habían escenarios donde podía ser beneficioso, hay que ser cautelosos de que esto no es una completa reinvención de las cosas. Además, agregó que tuvo una reunión de trabajo con el equipo de The Elder Scrolls dentro del juego, aludiendo que eso también podría haber sido solo una llamada de Zoom, dejando en claro que es solo una opción más.

Al consultarle sobre World of Warcraft, uno de los MMORPG más famosos de la historia de los videojuegos, con 116 millones de jugadores activos, Spencer cree que los jugadores de rol en línea son una audiencia preparada para experiencias similares al Metaverso. «Para nosotros, como empresa de plataformas, lo que hemos estado haciendo con Xbox y Windows durante años es preguntarnos como los jugadores se mueven sin problemas entre diferentes mundos y tener diferentes identidades, clanes y grupos, pero que también se sienten anclados en una experiencia de plataforma en general”.

Con eso concluyó la entrevista a una de las personas más influyentes dentro de la industria del videojuego en Occidente, que duró aproximadamente 10 minutos. Esta claro que hay intenciones de lavarse las manos y hacer el control de daños lo más rápido posible para levantar la reputación de la marca una vez sea adquirida.. Yo solo espero que cuando se concrete la compra, mande a freír espárragos a Bobby Kotick.

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