Hay que reconocerlo, Superman y los videojuegos no se llevan bien, donde los juegos que protagoniza en solitario no consiguen plasmar lo que significa ser le Hombre de Acero, un ser casi invulnerable que debe proteger a los mas débiles. Está claro que si mencionamos Superman y videojuegos, a todos viene a la mente el infame juego para la Nintendo 64, aunque hubieron mas juegos que quedaron en el olvido, con mayor o menor éxito, y otros que solo se quedaron en la fase de desarrollo o incluso solo quedarse en la fase conceptual, siendo cancelados antes de ver la luz.
Este es el caso para el juego de Superman desarrollado por el extinto estudio Factor 5, el cual cerró sus puertas en 2008, lo cual arrastró a este juego con el cierre. Ahora en 2021 la diseñadora en jefe, Salvatrix, ha compartido por Twitter lo que pudo ser este juego entre arte conceptual e incluso un video de gameplay temprano, al que claramente le falta por pulir muchos aspectos, pero que nos daba una idea de como seria la jugabilidad, el desplazarnos por el entorno, los combates, el uso de poderes o incluso el poder agarrar a un enemigo y atravesar un edificio con él.
And videos! This was our first playable prototype during pre-production. Obviously art is still placeholder, though more polished assets are starting to get swapped in such as Supes and Zod.
But it shows brawling while crashing through offices!https://t.co/QI3wEdZBUD
— Salvatrix (@DevSalvatrix) July 14, 2021
En el hilo de Twitter incluso podemos encontrar un video CGI de como esperaban que el juego se viera, considerando que este titulo saldría para la Playstation 3 en primer lugar. El estudio tenia por objetivo recrear lo impresionante de los combates aéreos vistos en las series y películas animadas y la destrucción del entorno causado por estos combates. Para ello los escenarios tendría distintas «capas de profundidad», donde siempre encontrarías algo con lo que interactuar, fuera el metro subterráneo, la superficie, altura media entre los edificios y a máxima altura encontrar vehículos voladores como naves o aviones, además, para cumplir con este objetivo manejarían escenarios «pequeños» y controlados, lo suficientemente grandes para dar sensación de libertad pero si llegar a ser un mundo abierto y no sobrecargar al motor del juego con demasiados elementos o que los escenarios se vieran demasiado vacíos, presentando escenarios en una sucesión de niveles o capítulos.
While the gameplay may have been based on JLU, the environments were based heavily on both the Superman animated series and early 20th century artist Hugh Ferriss – featuring elevated highways, railways, and airships. pic.twitter.com/69vazGZnRC
— Salvatrix (@DevSalvatrix) July 14, 2021
Lamentablemente este juego nunca verá la luz del día y quedará como uno de los tantos otros juegos cancelados. Aunque para ser sincero, este proyecto lucia bastante prometedor y necesario, pues Superman necesita un juego digno de su estatus como héroe de los comics.