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Gran cantidad de videos del segundo Location Test de Guilty Gear: Xrd -SIGN-

Hayama

@theburpman

noviembre 7, 2013

Todos grabados «a la mala» para mostrar más del nuevo tí­tulo de Guilty Gear

Si bien ya les mostramos el primer video del segundo Location Test mostrando a Slayer e I-No ahora el usuario Aristobule de YouTube ha subido una GRAN cantidad de videos nuevos de Guilty Gear Xrd -SIGN-, el nuevo juego de peleas de Arc System Works y esperada secuela de la franquicia Guilty Gear que ha estado metiendo mucho ruido por su impresionante estilo visual desde que fue confirmado en Mayo de este año.

Los videos nuevos están centrados en cómo juegan a diferencia del anterior que estaba centrado en mostrar a los personajes nuevos en sus introducciones y otros detalles. Cabe destacar como siempre que estos videos no están permitidos en estas pruebas por ende todo está grabado «a la mala», así­ que agradezcan por la labor heróica. El juego sigue en etapa de desarrollo y no lo veremos con vida en Arcade hasta el 2014. La fuente es SRK.

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3 comentarios « Gran cantidad de videos del segundo Location Test de Guilty Gear: Xrd -SIGN- »

  1. Gatto
    el November 10, 2013 a las 1:57 pm
    la cagó pa bonito, ya me lo vendió.faltó un videito de Axl no más y que confirmen a Baiken y Anji mito y tamos ready
  2. Naonis
    el November 11, 2013 a las 10:24 pm
    En el primer video, se ve un trozo de una nueva pantalla, un templo, en una zona con setas o vegetación. Una pena que no hayan mostrado este nuevo escenario, como han hecho con el castillo de Slayer y el parque de atracciones. Los graficos recuerdan a los dibujos planos de sprites o bitmaps 2D, dibujados en HD. Parece que SNKP, va a desarrollar un dreamatch, de KOF XIII, pero con los modelos poligonales de los moldes, siguiendo los pasos del clon chino de KOF. Este juego lo sacarán para el próximo año, según he leído en speksnk, en Sptiembre u octubre de este año. No se si les saldrá tan bonito como este Guilty Gear Xrd SIGN o si será más parecido al clon chino de KOF. Lo van a hacer polgonal, dicen que por las malas criticas que recibieron los dibujos, hechos a medias en HD, donde solo los fondos estaban en HD, mientras que los luchadores, fueron dibujados en LR o SD. En fin, si les sale bien la cosa, quizás veamos en un futuro, un nuevo Metal Slug, un Samurai Shodown, last Blade 3, Garou Mark Of The Wolves, Art Of Fighting o un Sengoku 4, hecho en HD, con gráficos poligonales, cel shading, y jugabilidad lateral 2D. Un saludo.
  3. Vaillant
    el November 12, 2013 a las 12:35 pm
    A recap, en el foro de su postback, no le ha hecho gracia, esto de que ASW haya hecho Guilty Gear Xrd SIGN, totalmente poligonal, dejando el enlace a un vídeo, ha comentado. https://www.youtube.com/watch?v=UKjaWl_UbCc#t=26 "Kanchoo" para todos para acercarnos aún más al "anime" barato. No se que querrá decir con la expresión "Kancho", pero hasta a algunos muy entusiastas de los sprites o bitmaps y los dibujos animados planos, han comentado, en destructoid, que los graficos poligonales, que antes parecían la margarina gráfica, empiezan a asemejarse a la mantequilla de los gráficos, pareciemdose los modelados poligonales, con acabados cell, en Guiilty Gear Xrd SIGN, a sprites o bitmaps 2D, dibujados en HD.

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