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VIDEO: El Indiegogo de Skullgirls ya está en movimiento

Carlz'

@GC_Carlzdachu

febrero 26, 2013

El primer DLC ya está casi listo, o al menos la plata para hacerlo

Skullgirls a comenzado oficialmente su aventura por crecer sin el alero de los BIG BUCKS, y han abierto una página en Indiegogo con el objetivo de conseguir los fondos para futuros DLCs. La anunciada «Squigly» se viene a los primeros 150k dolares y así­ progresivamente de la siguiente manera:

Si se juntan:

$175,000 = lanzaran la historia de Squigly y un nuevo escenario.
$375,000 = un nuevo personaje DLC, el primer «DUDE» llamado BIG BAND.
$400,000 = Historia y stage de BIG BAND.
$600,000 = un nuevo DLC cuyo personaje sera votado por los fans.

La música seguirá siendo compuesta por Yamane para los stages nuevos, y como todas estas colectas habrán premios para los que aporten plata. TODOS los detalles en el sitio del asunto.

PD: al momento que termino de escribir esto ya llevan 148k… Squigly here we go.
VíA: SRK

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28 comentarios « VIDEO: El Indiegogo de Skullgirls ya está en movimiento »

  1. WOLF
    el February 26, 2013 a las 1:26 pm
    PARA LOS QUE SABEMOS DE PROGRAMACION Y DISEÑO ES UN ROBO A MANO ABIERTA, PERO CHIKENS HAY EN TODOS LADOS.
  2. Makross
    el February 26, 2013 a las 1:40 pm
    Para los que saben de programación, pero no tienen idea de costos en la industria de los videojuegos, un hoyúo. Se viene Squigly csm. Cabe destacar, que se viene gratis! Asi que dentro de los primeros 3 meses de lanzamiento descárguelo.
  3. Zenko
    el February 26, 2013 a las 1:47 pm
    Saber de programación no te da ninguna aproximación de lo que es llevar un estudio profesional para la producción de juego, tampoco lo que sale pagarle a un personal, llevar patentes, contratar otras empresas para trabajos que los tuyos no pueden hacer (voces por ejemplo), poner un juego en ps/xbox y quien sabe que otras cosas. A todo esto, eso me recuerda que había visto gente que no se creia lo de los 4.000 dolares para voces, creo que a la gente se le olvida que a un VA se le paga por líneas además de a la compañía que pertenesca y que el hecho de agregar a un personaje implica agregarle líneas nuevas al resto del cast, lo que signifíca re-contratar al resto de los VA.
  4. oniz82
    el February 26, 2013 a las 2:03 pm
    3:08 fíjense una dreamcast
  5. scott_D
    el February 26, 2013 a las 5:03 pm
    van en $170,078 y son las 17:06 ,me pregunto si alcanzaran a pasar de squigly a las otras metas sobre los costos,yo creeo que valen la pena por todo lo que quieren dar...
  6. Darko
    el February 26, 2013 a las 10:38 pm
    Ya van en $187.000, Squigly ya está completamente financiada: el personaje, su escenario y su story mode :D eso en menos de 2 días y quedan 29 más. ¿Alguien dijo que el juego estaba muerto? Siguiente parada: Big Band! Y ya se han mostrado 9 de los "personajes misteriosos" para votar si se logra el último objetivo.
  7. shadowbug
    el February 26, 2013 a las 11:24 pm
    seria lindo que se juntara la suficiente plata pa "terminar por completo" el juego.. donde estas farkas??
  8. banana
    el February 27, 2013 a las 12:52 am
    Yo dije que el juego estaba muerto, y lo recalco: Dependen de la buena voluntad de la comunidad para mantener el juego a flote y yo aplaudo a la gente que dono, no a la empresa que quiere mantener vivo el juego poniendo a la comunidad a cuesta. Esperemos que el juego no muera despues del Evo.
  9. 234s
    el February 27, 2013 a las 2:09 am
    Lo voy a decir claro. Paren de pedir plata... conchas de su mare!!! estos weones no paran de poner a mano, la cagaron. Aweonao LVL 1: Pucha puros DLCS... voy a tener que comprarlos que lata. Aweonao LVL 10: Quiero nuevos DLCs. Aweonao LVL 1000 saco de wea legendario: Saquen más DLC y les doy plata para que los hagan y despues me cobran el dlc nuevamente.
  10. Makross
    el February 27, 2013 a las 7:34 am
    El DLC será gratis para todos, independiente de si donaste o no.
  11. Conejeitor
    el February 27, 2013 a las 8:12 am
    FREE! *FOR A LIMITED TIME!
  12. Darko
    el February 27, 2013 a las 9:57 am
    For a limited time = si la adquiriste dentro de ese tiempo limitado es tuya para siempre, independiente de si pusiste plata o no. Los que van a tener que comprar el DLC son los que compren el juego por primera vez después de 3 meses de que el DLC salga. Sobre el por qué piden plata... la historia va así: el PUBLISHER, el que pone la plata y hace la distribución, tuvo una demanda judicial por un juego anterior (Def Jam: Rapstar) que nada tiene que ver con Skullgirls, sus ventas ni con sus DEVELOPERS, los que hacen el juego. Resultado: en cuanto salió el juego a los DEVELOPERS no les pudieron pagar y éstos terminaron desempleados. Luego de eso los DEVELOPERS siguen trabajando por medio año GRATIS en el parche que salió para PS3 (y que todavía está en trámite para 360, Pipesan chúpalo) y en el port para PC. Terminan estableciendo su propio estudio, Lab Zero Games, y no tengo claro si adquirieron los derechos o les dieron autorización, pero la weá es que pueden seguir trabajando en el juego de manera legal. El problema es que como Autumn Games no les paga ellos tuvieron que encontrar otra forma de poder seguir trabajando de manera remunerada (¿o creen que después de todo lo que han hecho van a seguir trabajando gratis pa los perlas?) y de poder pagar los otros costos asociados con el desarrollo (pagarle a Sony y MS, contratar VAs, etc, y es ahí donde nace lo del crowdfunding. Para el que siga pensando que son barsas por pedir los fondos de esta manera: piensen en su propia pega y piensen en si su jefe decide no pagarles ¿seguirían trabajando gratis por un año entero porque aman esa pega, aunque no lleven 1 peso a sus casas durante ese año? Además no crean que están donando a caridad sin recibir nada a cambio, todos los "perk" de contribuciones de arriba de $30 te dan la versión de PC en Steam con acceso a la beta y el OST entre otras cosas, y cada perk va agregando más y más cosas a los anteriores como posters, un disco físico con el OST, artbook, comisionarle un dibujo a los artistas del juego, que las actrices de voz te graben un mensaje, una llamada de 1 hora por skype con uno de los desarrolladores, poner un personaje de fondo en un escenario, etc. O sea...los de Lab Zero Games podrían perfectamente haber dejado botado el juego cuando los despidieron por weás ajenas pero ahí están, peleando por seguir en ello pa los fans y están haciendo lo mejor que pueden. Ya seguir reclamando es quejarse por la buena onda y ser un barsa de mierda. PD: acordarse de que Gamercafe también tiene foros no es para nada malo.
  13. Claudio
    el February 27, 2013 a las 11:30 am
    @Darko Compadre, no se caliente y deje que las malas ondas vuelen justito de vuelta a las cabezas de quienes la emanan. Sobre Skullgirls, bueno que intenten mantener a flote el juego porque la verdad es BUENO y me alegra que tenga el apoyo popular... de algunos. El resto la verdad me importa una soberano dídimo.
  14. banana
    el February 27, 2013 a las 12:02 pm
    Buena onda? No estan poniendo plata de su bolsillo. Ibsisto el logro de esto es de los fans, no de la empresa. Buena onda? Cdprojekt te manda saludosm
  15. Zenko
    el February 27, 2013 a las 12:43 pm
    Señor Banana, parece que a usted le entra por un oído y le sale por el otro. Lab Zero es solo un grupo de Desarrolladores, ellos no son de la plata, solo los que dan ideas y que tienen el conocimiento para sacar a flote un juego, luego van donde un Publisher, este les financia con los millones y luego lo publica ganando parte de las ventas (que según lo que sé es gran parte de las ventas) ¿Usted de donde quiere que saque un Desarrollador plata? ¿Que se endeude con 200 mil dolares por lo bajo para pagarle a todo su personal por UN juego y quedar pagando de por vida? Es arto dificil ponerse en el lugar de otro parece. ¿O a usted le gustaría estar trabajando medio año gratis por hacer la pega mas o menos bien y que después le alegen que no siguió con el proyecto porque es pajero no más o que si lo sigue pero por pedir ayuda ajena es un colgado? He visto un montón de juegos indies buscando dinero de parte de jugadores interesados y nadie dice nada. Esto es lo mismo solo en una escala más grande, una compañía que ahora se las tiene que apañar sola y necesita el apoyo de la comunidad. A todo esto, tengo entendido que el Staff de LZ incluso abarato su sueldo con tal de que la meta para Squigly no fuera tan alta, espero que se haga dinero de más para que les paguen como se merecen, que ya estuvieron medio año sin pagarles ni un peso.
  16. banana
    el February 27, 2013 a las 1:47 pm
    Si queri te pongo a dar ejemplos de equipos que se van a perdida y aun asi regalan contenido a sus fans. Ve la historia de CDPROJEKTRED para el desarrollo de Witcher y ve lo que logro sin mendigar niun peso, con plata de su bolsillo y con todo en contra. Aca nadie se da cuenta que los fans estan moviendo el desarrollo del juego en base a condiciones porque si no se llega a la plata gracias a la gente simplemente se lavan las manos y hasta luego. ¿Quieren ver desarrolladores realmente apasionados con su trabajo llegando al punto de ir a la quiebra? Vean lo de Journey o lo de Witcher. Aca me da risa porque los ven como si fuese una paletea de ellos y es practicamente el error de no lanzarlo en PC y no en consola y el riesgo que conlleva (limitaciones de espacio),e insisto el juego estuvo en el olvido por todo un año y retomo flote no por ellos, sino por ustedes: Los fans. A si que antes de defender y agradecer a ellos, agradescan a los Backers.
  17. Darko
    el February 27, 2013 a las 2:14 pm
    Weon, de qué bolsillos quieres que saquen plata pa financiar SI NO LES HAN PAGADO SUELDOS POR MEDIO AÑO???!!! ¿Y en tu mundo ideal porque un grupo independiente hace las cosas de cierta manera los demás se tienen que morir de hambre o son unos usureros? ¿Que sean videojuegos lo hace distinto de trabajar en la construcción, conducir micros o ser reponedor de supermercado? Según tu criterio los de Obsidian son unos careraja por pedirle plata a la misma gente para financiar un juego que después van a vender, y según recuerdo te ví de lo más hypeado. Banana, en serio creo que estás trolleando en mala, no puedes ser TAN increíblemente estúpido.
  18. banana
    el February 27, 2013 a las 2:21 pm
    Lo de Obsidian es distinto, ¿porque? porque ellos estan haciendo el juego para un publico especial, un publico que ya no existe. Obsidian fue de productora a productora y ninguna lo acepto por ser un juego que para esta epoca segun ellos no venden. Lo de Skull Girls es completamente distinto, porque fue una apuesta de negocio equivocada en la plataforma equivocada. Tu eres el estupido, dando ejemplos morales sobre trabajo en un mundo competitivo como este, en donde empresas han quebrado por menos por errores de ellos mismos, y tambien eres idiota por discutir con una mentalidad de 12 años, defendiendo compras y al mismo tiempo, tirando mierda por cosas similares pero de otras empresas (cof cof capcom y street fighter). Nadie niega que esto es un negocio y se necesita ganar plata, pero llegar a agradecer la supuesta paletea? insisto hueon, agradescan a la gente que puso plata, no a los que esperan la plata para empezar a moverse.
  19. Stigma
    el February 27, 2013 a las 2:26 pm
    aer, la historia version tl;dr es asi: Se cagaron a los hueones y ahora quieren ver si pueden seguir, fin, no le veo nada malo a eso, si es mucha plata o no ya no es asunto mio, si no de el ke paga.
  20. Darko
    el February 27, 2013 a las 2:29 pm
    "fue una apuesta de negocio equivocada en la plataforma equivocada"??? Weon, QUE PARTE DE "EL LAWSUIT NO TIENE NADA QUE VER CON SKULLGIRLS NI CON SUS VENTAS, ES POR OTRO JUEGO QUE NA QUE VER DE HACE AÑOS Y ES CONTRA EL PUBLISHER, NO LOS DEVELOPERS" ES LA QUE NO TE ENTRA??? Eres un rematado y perfecto imbécil, ya no queda duda.
  21. banana
    el February 27, 2013 a las 2:30 pm
    Aca nadie le ve lo malo, yo solo digo y recalco que el juego nacio muerto y los fans lo quieren mantener a flote y diganme ¿Es errado lo que digo? No.
  22. banana
    el February 27, 2013 a las 2:31 pm
    Apuesta equivocada por no salir en PC en una plataforma en donde le dan libertades para el contenido o parches (steam). El juego hubiese salido solo para Steam no hubiese pasado por todo esto AKA UN AÑO PARA UN PARCHE. Deja de defender la compra, llegas a dar pena.
  23. Zenko
    el February 27, 2013 a las 2:49 pm
    Encuentro algo contradictorio señor Banana decir que un juego "nació muerto" cuando hay una gran fanbase detrás de este y se ha visto tanto durante la colecta para el cancer de mama en la EVO 2013 y ahora en las donaciones ¿Cómo mierda un juego puede estar muerto si un juego vive por los fans y se nota a leguas que SG tiene artos de estos y muy involucrados? Y perdón, has visto otros juegos de peleas que solo existen por descarga? En que plataforma salen? Si la mayoría de la escena competitiva de los juegos de peleas están en consola y Arcade!! Reitero, aquí la culpa no es de los desarrolladores quienes le dan vida a SG, si no de los publishers que hicieron que todo se fuera para abajo. Si a usted no le gusta el juego, si encuentra que se trabajo mal, creo que como mínimo debería ver donde se generó el conflicto. Ni Mike Z ni Alex Ahad deberían hacerse cargo de los problemas de sus publishers pero aún asó se estan llendo con toda la administración encima para mantener un juego a flote y eso es mucho más de lo que usted podría hacer. No creo que aquellos que valoramos los juegos de peleas dejemos a uno de los mejores en su calidad técnica y mecánica (al menos para mi) dejarlo morir solo por la estupidez de unos poco cuando aún se puede hacer algo.
  24. banana
    el February 27, 2013 a las 2:55 pm
    Me autoquoteare porque no leen: "Aca nadie le ve lo malo, yo solo digo y recalco que el juego nacio muerto y los fans lo quieren mantener a flote y diganme ¿Es errado lo que digo? No." y el juego a flote lo mantienen ustedes, los que pusieron el granito de arena con dinero para que el juego aun este vivo y esto es lo que molesta, le agradecen por algo a la empresa por querer seguir en el proyecto siendo que el triunfo final es de los que donan.
  25. Zenko
    el February 27, 2013 a las 3:16 pm
    Pero si perfectamente Lab Zero pudo haber dicho "Ya, no tenemos plata, con esto no seguimos" y no trabajar 6 meses sin sueldo para sacar el parche ni hacer campaña para estar en la EVO, ni hacer campaña para sacar nuevos personajes, simplemente pudieron dejar que el juego se undiera y no lo hicieron, quizá los fans ponemos plata, pero quienes hacen el verdadero trabajo de programación y diseño es finalmente el equipo de desarrollo, aquí no hay un ganador, aquí esta tanto el fanbase como el equipo de desarrollo buscando un objetivo en común: Seguir con Skullgirls. Yo no trato de justificar mi compra (que fueron menos de 7 lukas) si no un buen juego.
  26. Zenko
    el February 27, 2013 a las 4:29 pm
    Updateando el tema acabo de ver en la página de indiegogo que ya revelaron más detalles de Big Band y Lab Zero acaba de informar que no solo Squigly será gratuita por 3 meses, si no todo lo que se logre en la campaña; osea, eso incluye a Big Band y al 3er DLC si se llega a la meta.
  27. Kinniku
    el February 28, 2013 a las 12:03 am
    Big Band como concepto de personaje suena bastante interesante...

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