Oh my god
Debido al mal desempeño de Underworld, Crystal Dynamics despidió a cerca de 30 empleados (via Kotaku). Pero esto no quedó allí, dos de los empleados (uno anónimo y Eric Lindstrom, director creativo) no se quedaron callados y empezaron a comentar secretillos detrás de Underworld. Uno de ellos, por ejemplo, es que el DLC de 360 originalmente iba a estar en el juego (40% del agregable) y una que otra cosa. Los links para acceder a los threads de discusión dentro de Tomb Raider forums los dejo acá: Lindstrom thread y el del anónimo.