Pero los desarrolladores prefieren que no los uses
Parece que mucha controversia (y porqué no, hype) ha generado los comentarios de parte del equipo de Quantic Dream respecto a que si tu personaje muere, la historia sigue igual. Saliendo al paso, David Cage (hombre detrás de la compañía) aseguró de que habrán checkpoints, sin embargo, prefieren que cargues con las consecuencias de tus acciones (fuente: CVG). Todo suena muy genial, pero ahora ya no sé qué pensar de tanto anuncio maravilloso….por ejemplo, Spore «parece» que no fue lo que todos esperaban (no lo he jugado aún como para confirmar).
Solo espero que el juego no esté lleno de quick time events, como pasa con CASI CADA JUEGO de esta generación.