Too Human y Unreal Engine 3
«En vez de proporcionar el soporte a Silicon Knights y a otras compañías que han licenciado el Engine de Epic, Epic Games intencionalmente e ilícitamente ha utilizado los costes de las licencias para lanzar sus propios juegos hacia el éxito comercial, mientras que simultáneamente saboteaba los esfuerzos de Silicon Knights y de otros videojuegos de otras desarrolladoras» (copia textual de la noticia de Hardgame2).
Esta denuncia es en base a los grandes retrasos que ha sufrido Too Human, exclusivo para Xbox 360. La ira de Silicon Knights se debe a que Epic, según hechos, solo utilizó las mejoras de Unreal Engine 3 para su Gears of War, y que estas mejoras no servían en otros juegos que no sean los de la propia Epic. La demora de Too Human (debido a que Silicon Knights tuvo que hacer un motor propio) hizo que la compañía perdiera mucho dinero. En adición a lo anterior, no solo estos tipos han tenido problemas, sino que esto explicaría los retrasos de Bioshock, Fatal Inertia y otros. Por el lado de Epic, Mark Rein, vicepresidente de la compañía en cuestión, dijo que los alegatos de Silicon Knights eran infundamentados. Finalmente, Microsoft decidió no referirse al tema.
Habrá que ver qué pasa con todo esto.